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656.魔兽上线


  魔兽上线之前,各种推广活动就已经全面展开。

  游戏领域,未来数年内魔兽都是核心,这一点是周方远早就预定好的。

  魔兽世界确实是划时代的游戏,虽然它的很多剧情设定都来自于其他经典小说,很多游戏设定也在以前的游戏中都能看到,但魔兽是集大成者,同时也有自己的特点,也因此才能一举将MMORPG游戏推到了一个巅峰。虽然十几年之后魔兽已经非常没落,玩家数量越来越少,年轻人都不太爱玩这样的游戏,但它在世界游戏史上的地位是不可撼动的,谁都不能抹杀这款游戏对世界游戏业的提升。

  具体的推广方式,首先不用说,网络是周方远的大本营,他是肯定不会放过的。各种网站,各种页面,包括各种游戏内外,都不停的更新各种消息。就算是用疲劳战术,用广告轰炸,他业坚定不移的继续下去。

  而在地推方面,一些主要城市的路牌和公交车站都有魔兽的广告,杂志、报纸上业有魔兽的软文。

  魔兽争霸系列,在全球有上千万的玩家,光是在华夏国内如今就有一百万的付费帐户。虽然很多账户只是买了一个皮肤,或者买了一个会员服务,甚至有的账户只是花了五块钱就再也没花过甚至没有登陆过,但没关系,这些付了费的用户,其实都是潜在的魔兽世界的玩家群。

  不仅仅是国内,国外,迈克也是狠下心咬着牙,按照周方远的标准进行疯狂推广活动,在米国,在北美,在欧洲,在亚洲……只要是有互联网的地方,就有魔兽的身影。

  于是,魔兽火了。

  游戏还没有上线,官网每天的访问量就是以百万计的。

  终于到了5月20日这一天,因为时差的关系,北美地区先行上线,还没等国外的消息传过来呢,国内方面紧跟着上线。

  客户端是早就开放下载了的,这个数据不好统计,因为里面有很大一部分是网吧下载的数据,所以还是要看登陆数据的。

  登陆魔兽世界的账户,直接使用战网账户即可,战网上是有两套账户的。分别是专门的暴雪账户和远方账户,当然还有第三方比如说腾迅和掏宝等等,但大多数玩家还是选择注册远方账户。尤其是如今博客的热度已经开始逐渐上升,而且远方集团下属数个互联网公司已经形成了一个互联网生态圈,一个账户就可以登陆所有远方软件和网站,所以注册远方账户的人更多。

  但是无论是远方账户也好,使用暴雪账户也罢,哪怕使用第三方账户,这些都没关系,反正只要登陆了,就算是一个游戏玩家。

  然后,在游戏开服的那一瞬间,就有最少数万个玩家涌了进来。

  这一瞬间,甚至连服务器都有些扛不住的意思,主要是顺势数据流量太大了,差点直接把服务器给挤崩溃。好在远方游戏这边早已经做好了准备,扛过了第一波的瞬时玩家潮。

  然后,就是源源不断的玩家进入游戏。

  现在的时间是2003年的5月20日,星期二,不是休息天,但因为非典现在正是闹得最厉害的地方,所以很多人都不敢出门。不敢出门干什么呢?就只能看电视玩电脑了,魔兽之前宣传的那么厉害,如今自然能吸引大量路人玩家进入其中。

  游戏上线十分钟,玩家数量突破了十万大关。

  半个小时,玩家数量突破了二十万大关。

  一个小时,玩家数量突破了三十万大关。

  游戏上线两个小时候,玩家数量正式达到了五十万。

  这是一个相当恐怖的数字,原时空玩家数量最多的时候也不过是一百三十万人,那还是九成时代呢,进入网宜时代后,魔兽国服就再也没有达到那种程度。而公测期间呢,虽然玩家数量也不少,但终究因为游戏推广工作做的不够到位,玩家数量并没有真正的爆发。但这一世,周方远为了推广魔兽,可是下了苦功夫的,花掉了大量的资金和人力,强行推广。以至于如今只要是玩游戏的,就没有不知道魔兽的。而只要知道魔兽这个名字,就必然会进来看看。

  更不必说七月份的时候魔兽第一部电影就会上映,虽然国内没办法引进——周方远做过尝试了,但是被打回来了——但这也是一种宣传啊,里面有卡梅隆,有小李子,这阵容,早就有很多隐秘期待不已了。如今同名游戏提前一步上线,也有很多人是来尝试的。

  玩家数量目前只是保持在了五十万的程度,而后开始逐渐下滑,这说明有些玩家已经尝试了,并不喜欢,然后退了出去。

  不过有人走,自然就有人重新进来,魔兽上线一天后,游戏玩家维持在三十万左右开始不再变化,全部120个服务器,没个服务器差不多三千人,大部分服务器都是爆满的状态,只有少数服务器没有满员。

  魔兽成了!

  最起码在国服,它已经超过了曾经九成创下的辉煌,仅仅是公测第一天,游戏玩家已经接近满服的状态。这还是很多人并没有加入其中呢,随着时间的推移,相信玩家数量会越来越多。

  而国外方面,暴雪在北美地区只用一天的时间就斩获了近百万的玩家,这个数字比国内还高很多,不过这也正常。

  魔兽的同时在线玩家数量,曾经最高是1200万,这是一个破纪录的数字,其中北美地区的玩家数量毫无疑问是最多的,然后北美地区,最后才是亚洲地区,虽然华夏有着最大的市场,但现在华夏的发展才刚刚开始提速,互联网也才起步没多久,整体网民的数量就不多,所以玩家数量比不上北美地区也是正常的。只能说,暴雪真的是没赶住最好的时候,等再过十来年,国内的市场彻底爆发后,但是一款游戏就可能有上千万的玩家,所以说,暴雪的爆发其实是早了一些了,没能赶住国内游戏市场真正火爆的年代。

  周方远曾经看过一篇帖子,说是对比某联盟和魔兽的玩家数量。

  周方远想说,这种对比是毫无意义的。

  帖子里用了各种数据,说某联盟多么多么厉害,在玩家数量方面如何爆掉了曾经的老大魔兽,如何破了一个又一个记录。

  对于这两款游戏,周方远并不存在喜欢谁就讨厌另一个的情况,联盟他也是玩的,还没少玩呢,他确实也是魔兽的忠实粉丝,但也偶尔会有不想玩的时候,这种时候他就会选择联盟,可以说是两款游戏轮流玩。不得不承认,联盟的模式,虽然最早是脱胎于魔兽三玩家自制地图DOTA1,但其本身就有很多的创新和可取之处。

  当然这里要说的不是这个。

  就说玩家数量。

  首先最重要的一点,是市场规模不同。

  原时空,魔兽刚刚上线的时候,国内市场规模还没发展起来,全部网民数量也只有一亿出头而已,就算十分之一是游戏用户,撑死也就只有一千万罢了。而等到联盟上线的时候呢?也就是11年,国内网民数量已经突破五亿大关,十分之一的话就是五千万,是05年的五倍之多。就算是以这样的比例去计算,联盟在玩家数量上爆掉魔兽也是理所当然的。

  更何况,魔兽除了公测期间以外,一直都是收费游戏,而联盟从头到尾就是免费游戏。

  国内玩家曾经一直有一种观念,那就是玩=玩物丧志,虽然后来这种观念有所改变,但大多数人还是不喜欢给游戏花钱。这种情况一直到10年以后才开始有很大的变化,也就是新一代年轻人成长起来之后,消费观念的变化,导致整个网民阶层的结构也发生了变化。这也是为什么后来的吃鸡类网游,明明就需要花钱,甚至还要每个月买加速器,大家也还是愿意玩的原因了。

  当然人家游戏做的确实是好,但归根结底还是消费观念的不同,主流消费人群的变化导致的。

  退回到05年,整个市场就不行,消费观念也陈旧的情况下,魔兽能拥有全球1200万付费用户,国内130万付费用户的数字,那已经是相当不得了的事情了。

  如果把同样的模式放到联盟上呢?玩家还能剩多少?这个谁也不知道,毕竟这是没有发生过的事情。但可以肯定的是,玩家数量跳水是一定的,说到底,联盟能在各种数据上完爆魔兽,是有多方面原因的。首先,游戏本身很优秀;其次,国内市场的爆发;再次,游戏本身免费的模式,让大量没有什么消费能力的玩家也进入了游戏。他们的存在当然是很有意义的,虽然不能给游戏公司带来直接的经济礼仪,但这些玩家的存在,提升了游戏的人气和热度,让更多原本并没有接触这款游戏的人接触到了这款游戏,然后爱上了这款游戏。

  当然了,免费模式也是褒贬不一,也有人说就因为免费模式,导致很多小学生进入了游戏。

  站在家长的角度上讲,他们不喜欢自己的孩子玩游戏,站在其他玩家的角度讲,他们觉得小学生不会玩,就是一种坑。

  当然到后期,“小学生”几个字已经单指不会玩游戏的人了,而不再指哪个特殊年龄段的玩家,但无论如何,免费模式,本就容易吸引各种各样的人。

  两个游戏放到一起,魔兽就等于是上了锁的房间,想要进门得先花钱买钥匙,很多人不愿意买钥匙,那就干脆不进去了。而联盟房门打开,那自然是什么样的人都能进去,玩家在享受人气爆棚同好玩家数量众多的福利时,自然也要承受被游戏水平不高的同好坑的风险,有利就有弊,对两个游戏来说都是如此。

  闲话扯远了。

  总之,魔兽彻底火爆了,上线之后一天几十万游戏玩家登陆的事实,让国内的媒体第一时间注意到了这款游戏。

  之前还是周方远主动找人花钱做宣传,等游戏上线后,就不用他操心了,希望得到更多关注的媒体们,开始主动为游戏做宣传。他们宣传报道这款游戏的火爆,用尽各种词汇,把这款游戏说得天上少有地上绝无,周方远敢发誓,他也只是给其中几家媒体松了点好处而已,大多数媒体他可是并没有联系的,人家完全是免费为他做宣传。

  当然了有夸就有骂,有人觉得游戏好,自然就有人觉得差。

  那么作为一个从未来回来的人,周方远会不注重这些东西吗?他又不是个白痴,这种明显的把柄他可不会留给对方。

  首先,就是游戏画面的问题。

  这个要分成两部分来说,第一部分是游戏画面是否有伤风化,这个嘛,如果是南鲜游戏,以剑灵等游戏为首的那一批,你这么说还有道理。但如果想给魔兽套用这样的黑锅,那就不太合理了。周方远也承认2.0和8.0是两个“有伤风化”的版本,因为他们分别推出了血精灵、德莱尼、虚空精灵和圣光德莱尼等种族,这戏种族的女性角色确实是比较性感的。但那是后来了,“远古”时期的魔兽那几个种族,哪个和有伤风化有关系呢?人类?那大妈样?有伤风化吗?

  还是女兽人?谁要是能觉得女兽人性感,那就纯粹是个人审美问题了,大多数人是可不会觉得女兽人有伤风化。

  这也大抵是所有欧美游戏的特点,不太重注角色的“美观”,他们更注重剧情和游戏深度,注重美感的是南鲜的游戏公司。

  第二部分,可能就是血腥暴力的问题了。呵呵,这一点,周方远也早有对策,早在远方游戏决定引进魔兽的时候,就已经将游戏提交国内相关部门进行审核,最初的审核之中,关于尸骨、断肢等问题,相关部门是并不介意的,但周方远主动提出了,应该把这些东西修改一下。相关部门的领导还夸奖周方远和远方游戏懂事呢,所以现在上线之初呈现出来的就是和谐之后的版本,玩家第一时间接触到的也是和谐之后的样子,国家部门都通过了的,你能说他有什么问题吗?

  什么?

  影响孩子学习?

  导致人沉迷游戏?

  周方远早有对策,在魔兽上线一周之后,防沉迷系统紧跟着问世,狠狠打了某些媒体的脸。


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