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657.对应手段


  其实早在做游戏之初,周方远就想到了防沉迷系统,但这个系统在当时是不能上线的。

  为什么呢?主要还是因为当时的玩家数量太少了,远方游戏刚刚成立的时候,全国网民才两千多万,游戏玩家的数量就更少了,如果那时候弄出防沉迷系统,势必会失去大量的玩家。

  所以即便网上对于游戏的不太好的论调一直都有,但周方远硬是当作没看到,其他公司当然也不会当作一回事。

  可是魔兽上线就不一样了,魔兽作为里程碑式的网游,影响巨大,而且很容易就会遭到一些人的攻击,即便是已经通过了政府的审核,依旧不停有媒体报道这款游戏血腥啊,暴力啊这样的负面新闻。这还是没出现游戏沉迷的新闻呢,一旦出现,势必对魔兽再次起到很大的影响。当然这种影响有好有坏,好的方面就是等于给魔兽做宣传了,让原本不知道的,或者不在意的玩家注意到这款游戏。可坏的影响也是有的,最起码站在家长层面,对于这款游戏的厌恶程度可能会更高。

  所以防沉迷系统早就弄出来了,只是一直都没有正式上线而已。如今眼瞅着媒体依旧在不停的寻找魔兽的毛病,而且估计要不了多久就会有人说到游戏沉迷的问题,周方远知道不能再等了。于是他立刻将防沉迷系统上线,并且和远方游戏下属所有游戏都进行了后台绑定。

  防沉迷系统对于老玩家的要求很简单,每次游戏登陆都会提示输入身份证号,未满十八岁的少年在登记后可以连续游戏三个小时。没登记的,不管是成年人还是未成年人,游戏时间都只有两个小时。两个小时一到,不管你在干什么,直接强行下线,后台会计算时间,间隔一小时后才能重新登陆。当然了,这些其实都是争对未成年人的,成年人就不同了,只要是登记了的成年人,游戏时间就会彻底解锁,随便你玩多久都好。

  这个系统一推出,立刻在网上引起了一片哀嚎,无数玩家表达了对这个系统的愤慨,觉得远方游戏这就是没事儿找事儿,故意和玩家对着干。甚至有人在游戏论坛里带节奏,想要把玩家从远方游戏这里拽走。不过说实话,这种手段太低级了。一款游戏是否能留住玩家,游戏的品质是最重要的,只要游戏好玩,就算有再多的麻烦玩家也能够接受。反之,就算半点限制都没有,玩家也不愿意在里面浪费时间,这是最现实的了。

  而远方游戏呢,不敢说自己的游戏都是精品,但也绝对都是精良制作,游戏品质和耐玩性都很高,可能里面最差的就要数传奇了,尤其是如今随着魔兽上线,传奇立刻遭受了非常猛烈的打击。玩家数量可谓跳水,一夜之间失去了进三成的玩家。和魔兽相比,传奇的操作是相对简单,但也因为简单,耐玩性就差了一些。当然了,也不是说传奇的耐玩性就真的差,怎么说呢,毕竟是好几年前的游戏了,如今在市场上本就算是老游戏之一,玩家的热情程度早就不复存在了。

  游戏界的后来者不断出现,传奇的玩家数量从很早以前开始就不断下滑。虽然留下来的都是忠实玩家,消费能力也很强,但面对更多的选择,大多数人还是选择了离开,如今传奇就只剩下这些老玩家了。可是当魔兽上线没多久,老玩家群体也开始分流,一些更加喜欢魔兽的玩家纷纷离开,传奇的玩家流失严重。

  为此,远方游戏不得不关闭部分人数太少的服务器,将这些少数玩家转移到其他服务器,也就是所为的合服。

  其实合服是一个很好的解决办法,虽然不可能通过这种方法把玩家重新拽回来,但对于那些还在游戏中奋战的玩家来说,合服的好处当然是巨大的。

  首先,那些人数太少的服务器,玩家在里面可以进行的社交活动已经越来越少,网络游戏的本质其实还是社交,如果和任何人都没有联系只是自己在玩,那还不如去玩单机游戏。即便从来步和其他人说话,也不合别人组队,但只要偶尔能看到会动的其他玩家,那种感觉也不一样。所为鬼服最大的问题,就是网络游戏的单机化,这对于一款已经上线好几年的游戏来说,是不可避免的。

  之前远方游戏一直没有什么举动,玩家也没有什么怨言,最多在论坛里说一句我们服已经成鬼服了,仅此而已。

  如今远方游戏突然出手,将一大批人数较少的服务器进行了合并。不仅让已经习惯了孤单的玩家重新看到了玩家爆满的假象,更是让他们认识了以前从未见过的新的玩伴。

  第二个好处,就是某些已经站在服务器顶端的玩家,之前一直参加各种工会战团战,对对手已经非常熟悉了。虽然或许会有腻歪的感觉,但每次都和同样的队长,他们本身或许也已经习惯了。可随着一批老玩家的离开,很多人突然之间就失去了对手,这样会很大的打击玩家的信心,会让这些还没有离开的玩家加速离开。

  这可不行,虽然现在主推魔兽,但对传奇该挽救还是要挽救的。

  合服,原本两个不同服务器的顶尖玩家们见面,全新的对手,全新的敌人,全新的战斗……当年的感觉全都回来了。

  已经走了的,开始了新的游戏生涯,而留下来的,周方远也在为他们提供全新的游戏体验。当然了,这么多年下来,传奇本身也在不断的更新游戏,推出更多的游戏内容,更多的游戏模式,总之,和上一世早早死掉的传奇相比,如今的传奇活的还算健康,收入当然也不算少。

  去年和前年两年,传奇都为远方集团提供了数亿软妹币的收入,当年盛大靠着一款传奇发家,远方集团也有异曲同工之妙。当然了,远方集团能赚钱的方面还有很多,并不只局限于传奇,甚至都不局限在互联网领域。但不得不说,传奇对于远方游戏来说还是具有很大作用的,而且不仅仅是赚钱,这是远方游戏成立以来的第一款网络游戏。这几年其他下属公司都不怎么赚钱的时候,远方游戏一直是赚钱的大头,而这里面传奇又是大头,加上传奇的死忠粉丝一直都很多,所以周方远是不可能放弃传奇的。

  合服只是第一部,后续还有很多计划已经开始安排,不过那得慢慢来了。而且话说回来,游戏的画风永远都不是一个游戏成败的最终理由,包括游戏的玩法其实也不能算是最重要的理由,说到底还是游戏的耐玩程度。别的不说,就说原时空,先有传奇,后有征途,征途和传奇有太大区别吗?没有,画风和操作方式几乎一模一样,但征途的游戏系统不一样了,比如说变成了十国争霸,这就极大的提升了玩家的兴趣。

  当然了,征途本身也没活多久,而且征途当时在社会上引起了很大的反向,喷这款游戏的声音太多太多了。但不可否认的是,征途其实是成功的,大柱哥弄出这款游戏本就不是为了做里程碑的,虽然它最后也确实事成了里程碑一般的作品,但这游戏从弄出来到最后衰落,大柱哥对它的要求只有一个,那就是赚钱。只要能赚钱,其他什么都可以不在意。至于说最后成为里程碑,也很简单,因为就是这款游戏,开启了国服钞能力玩家的旅程。

  在这之前,钞能力玩家是不存在的,大家都是花点卡,然后想办法提升自己,最多是卖个外挂,但说实话那个就很容易被封了,但凡是个游戏公司就肯定不会对外挂视而不见。

  所以当大柱哥这一款带着内挂的征途出现的时候,立刻引发了无数土豪的追捧。在更遥远的后世,可能玩家已经见识过土豪的挥金如土了,就算是上百万丢进游戏都没人觉得有什么了不起的。可在零几年的时候,当有人为了征途花了十几万甚至几十万的消息传出来之后,当时可是引起了无数人的争论。有人觉得这样没错,反正钱是人家自己的,想怎么花就怎么花。但也有人觉得这样不对,因为一旦游戏可以这样玩,那普通玩家还有什么乐趣可言?

  大柱哥以他最习惯的粗暴方式,硬生生钞能力玩家身上最后一层限制都给揭开,结果一发不可收拾,内挂几乎已经成了国产游戏的标配,商城,道具,有钱的人就是大爷,没钱的就当孙子好了,有很长一段时间国产游戏充斥的都是这些东西,所以说这款游戏是里程碑那是一点都不为过的。

  好吧,扯远了,再说传奇。

  传奇老玩家进一步流失,不过留下来的是更加死忠的粉丝,所以玩家整体数量还是可以接受的,游戏收入也还不错。

  而魔兽呢,作为新兴网游,那真的是佛挡杀佛神挡杀神,所有站在它前面的老游戏全部被顺利爆掉。公测期间的魔兽,玩家数量简直可怕。进游戏看一看,几乎到处都是人,一个怪出现,可能都用不了两秒钟就会翻身倒地——同时被十几个玩家围攻,瞬间秒杀。

  不过这个时期的魔兽还没有后来的怪物共享的模式,不存在打一下就能跟着捡东西。此时的魔兽,还只有第一个攻击怪物的玩家才可以享受击杀怪物之后的战利品,包括要求击杀多少怪物的任务也是如此,只有最早打到怪物的人才能得到一切,后来者就只能帮对方打怪而已。

  虽然这么做对玩家的升级会造成不小的困扰,不过魔手里一切都是新鲜的,玩家也不会觉得这样有什么不对。

  游戏上线十天,第一批次的玩家已经顺利达到了三十级左右,魔兽内部的经验进行了一定的调整,也不能说比以前快了或者慢了,但魔兽初期升级确实是不容易。周方远还记得他曾经完魔兽,满级六十级的远古时期,就算他一路上什么都不干,看过各种快速升级攻略,所有路线烂熟于心,就一个劲的闷头做任务。想要升到六十级,也需要一张多的点卡,可见当时升级是多么的不容易了。

  升级所需经验没有压缩,没有传家宝,还有人抢怪……可大家就是玩得很开心。

  而且随着满意的玩家出现,魔兽更多的内容也跟着出现,全新的副本,强大的敌人,全新的区域,可以提供原材料或者提供装备的专业技能,以及……坐骑!

  魔兽的坐骑系统一直是一个很重要的组成部分,漂亮的坐骑总是会得到其他人的追捧,而少数稀有坐骑,更是让不少玩家连续数年的时间里每周都去刷,就为让自己能够拥有这个坐骑。

  这很不容易,能坚持这么久的玩家周方远从来都是佩服的,起码这毅力就值得人钦佩。

  魔兽从上线之初,就引起了玩家的关注,这么长时间下来,玩家的热情不仅没有褪去,反倒逐渐加强。这时候,放沉迷系统的好处就出现了,因为马上要接近高考了,防沉迷系统能挡住不少高中生,虽然也有漏网之鱼,但怎么说呢?远方游戏已经做到了所有他们该做的事情,公司的发展是有计划的,游戏什么时候上线都是早就定好的,不能因为这个就说远方游戏有什么不对。更不能说做游戏有什么不对,这是历史潮流,是大势所趋,就算没有远方游戏还有其他游戏,游戏是人类发展的必经之路,这个是谁都不能反对的。

  所以说,远方游戏能够在自己稳坐头把交椅的时候“自断财路”,推出这么一个防沉迷系统,不少家长还表示,这样的游戏公司才是有良心的游戏公司。

  远方游戏这边推出防沉迷没多久,国家有关部门就发出通知,肯定了远方游戏的所作所为,同时要求国内其他游戏公司必须也上线相对应的防沉迷系统,而且还给出了标准,这个标注其实就是远方游戏定下来的标准,登记身份证的未成年人,最多只能连续上网三个小时,然后就必须休息一小时等等,总之,远方游戏再一次走在了前面,让其他游戏公司无奈的同时,也只能迅速跟上,他们可不愿意随随便便就被周方远甩下。


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