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第210章 人,是有极限的


听到苏离再次提到这件事情,外卖员的表情没有变化,

“你猜对了一半,我是有些舍不得,不过是想看看她以后会如何。”

苏离眉头微微皱起,这是他预想之外的回答,但他没有怀疑这是欺骗。

因为他发现外卖员的呼吸变得略微有些急促起来,甚至身体表面也有淡淡的黑气浮现,

“对你这么重要?你应该知道你当时救人时,所展现出的异于常人的反应和速度,是会引起我的怀疑……”

“怀疑?那又如何?”

外卖员轻轻一笑,那些细微的异常也随之逐渐消散。

“至于为什么,那是另外一个问题了。”

他手指微勾,一瓶水身后的饮料机中飞出,打开盖子落在他的手中,

“如果你想要知道,我们可以交换。”

“你想知道什么?”

“你刚才说你不知道为什么要【情绪化】,但你却很早就开始刻意用巧克力来当做游戏币,难道不是为了阻止?”

“呵,阻止?”

苏离冷笑一声,

“你和何学明一样,有个臭毛病。永远认为自己掌握了一切。”

“以至于你觉得,我做那件事情,是因为推断出了所有事情。但很可惜,我只是一个凡人,不是全知的神。”

“我当时大量使用巧克力,只是因为我知道那样一定会给你造成困扰,仅此而已。”

外卖员握瓶子的手微微一抖,又听苏离继续道,

“不过好巧不巧,也正是因此,我最后才想明白其中的关键……在那场混乱之后……”

沙发是污染的源头,会让与它相连的屏幕中的纸人意识变得混乱。

但这种陷入混乱的过程是缓慢的,所以才会出现小查这种脱逃行为,在他们的意识还保持有一定清醒时。

那如何让纸人们生不出脱逃这个【念头】呢?

最开始自己以为是强行的控制,或者是加重污染。

如果是前者,那可能是【它】的疏漏,如果是后者,那可能是小查他们的污染程度还不够。

但这两个猜测,在那场混乱终结之时,都被彻底推翻。

当时场中上百人全部都在同一时间被精准控制,说明只要【它】想,根本就不可能疏漏。

从大转盘中动物们,污染程度已经极其之深,但仍旧做出了【脱逃】的行为。

这是因为【污染源】的连接线路,被人踢掉插头而断掉了。

这是毫无疑问的。

但除此之外,一定还存在着另一个因素!

因为在此之前,还存在着另一件纸人【脱逃伤人】的事件——第一天那起发生在VR游戏区的男人脖颈被咬事件。

当时那台游戏机的电源可并没有被人踢掉。

但在纸人出逃前,那个男人做出了一件和混乱时大转盘玩家们同样的事情——停止了游玩。

可是,自己曾多次见到何学明处理问题游戏机时,首先做的事情就是断电,彼时也没有客人在游玩,却并没有发生任何的【逃脱】事件。

……

这些事情看起来似乎有些矛盾。

但如果换一个角度来想,一切就显得极为合理。

把那些纸人真正的,当成是人。

想要确保游戏机中的人物不会出逃,需要满足的不是一个条件,而是三个条件!

污染源的混乱侵扰、

客人们持续的游玩、

以及被放大之后的、强行灌入的负面情绪。

当一个人的意识混乱沉沦时,只要不彻底沦陷,偶尔还是会出现清醒的。

只要清醒,那必然会想要逃离囚禁他的牢笼。

而解决这个问题,最好的方法,就是用另一种情绪,将他出现清醒的意识间隙给灌满。

愤怒、恨意、哀怨、悲叹、狂喜,这些除开快乐之外的情绪,从客人们的体内通过与游戏机的接触,被放大后传入到了游戏机屏幕当中,传入到那些纸人的意识内。

它们的行为和思想会因此逐渐变得极为暴躁。

而这种状态却又让游戏体验显得更加的暴力和血腥,也让客人们的情绪再次被催化放大。

如此往复,形成循环。

【游戏人物不只是一个冰冷的角色,在带给你快乐的同时,你也应该多关心关心它们,这才是一个合格的游戏玩家。】

【兔子不会吃肉,马不会流泪,电玩城中也没有动物。】

这两条规则,都在表明,电玩城中没有动物,没有虚拟的角色数据。

他们都是人。

而人,是有承受极限的。

当这种负面的情绪堆积过多,那些纸人们便会不堪重负,直接崩溃。

所以越是情绪化的客人,他们所操纵的角色越容易出现宕机或者是完全不受控的情况。

所以当时严火操作那个炸弹人游戏角色,通过不断送死而达成通关之后,出现了死机的情况。

他们已经承受不住了。

……

【“以后注意着点儿!别特么老是干这种蠢事!”】

何学明赶到之时,没有问询了解情况,而是直接踹飞了严火然后呵斥。

很明显他们是知道真相的。

这是他们长期工作的经验。

所以在后来混乱前,二人发现有人踢掉了电源时脸色会不对,想要上前查看。

不过他们的行动并未太过迅速,因为经验告诉他们,即便失去了电源、失去了游玩,那些动物纸人的体内,所堆积的负面情绪值还没有达够标准。

但,经验让他们忽略了一个极为关键的变量——自己。

准确的说,是自己用了好几罐的巧克力来伪装游戏币。

玩游戏的时候卡死,是每一个玩家都会痛恨和不满的事情。

自己的那些巧克力无意中成为了另一个【情绪放大器】。

所以当时那些动物纸人的体内,早就已经因此堆积了远超过何学明二人所想象的【负面情绪】。

于是,超出他们经验的【混乱】便发生了。

事后,何学明曾警告苏离,不能影响到客人们的【游戏体验】,说明他明白了其中的原委。

……

而当时混乱终结时,【它】杀掉了所有的动物,却没杀掉除了那只兔头人之外的任何客人。

不是因为【它】的善意或是疏漏,

而是【它】想让那些客人们,继续为【它】源源不断地提供情绪。

……


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