第497章
在作品预演阶段,林羽团队首先在内部进行了小规模的展示。团队成员们从不同的专业角度对作品提出了各自的看法。在戏曲与空间艺术融合的作品预演中,舞台设计师指出,虽然可升降、可旋转的立体舞台结构在创意上非常新颖,但在实际操作过程中,升降和旋转的速度还需要进一步调整,以确保与演员的表演节奏更加匹配,避免出现演员等待舞台变化或者舞台变化过于突兀的情况。
在戏曲与声音艺术融合的作品预演中,声音艺术家发现,在多声道音频技术的应用中,某些声道的声音平衡还需要微调。比如,在表现战争场景时,虽然各种声音元素已经合成得非常震撼,但一些细微的声音,如远处的风声,在某些位置的声道中显得过于微弱,需要增强其音量,以营造出更加逼真的环境氛围。
在戏曲与光影艺术融合的作品预演中,光影艺术家提出,在动态光影效果与戏曲演员动作的配合上,有些光影的变化节奏可以再优化。例如,在一个以舞蹈为主要表演形式的戏曲作品中,当演员进行快速旋转的动作时,光影的变化应该更加迅速,以更好地突出演员的动作力度和速度。
在戏曲与现代文学融合的作品预演中,编剧们意识到,在交叉叙事和情节节奏的变化方面,虽然增加了剧本的新颖性,但对于一些观众来说可能会造成理解上的困难。他们决定在剧本中增加一些过渡性的情节或者旁白,对不同故事之间的联系进行更加明确的解释,以帮助观众更好地理解作品的结构和主题。
在戏曲与动漫融合的作品预演中,动漫设计师发现,在模仿戏曲演员眼神变化的过程中,部分动漫角色的眼神显得过于夸张,与角色的整体形象不太相符。他们开始重新调整眼神设计的细节,让眼神的变化更加自然,同时又能准确地传达角色的情感。
在戏曲与装置艺术融合的作品预演中,技术人员发现,在人工智能技术对观众情绪的分析方面,虽然系统已经能够较为准确地判断观众对作品的喜好程度,但在面对一些复杂的情绪变化时,系统的反应速度还有待提高。他们决定对算法进行进一步的优化,增加更多的情绪特征参数,以提高系统的响应速度和准确性。
在戏曲音乐剧的作品预演中,音乐创作者发现,在音乐与剧情的结合上,某些音乐主题的转换显得有些生硬。他们开始重新调整音乐的过渡部分,让音乐的变化更加流畅,与剧情的发展更加紧密地结合在一起。
在戏曲服装与扎染艺术融合的作品预演中,服装设计师发现,在扎染技法与现代印花技术的结合中,有些印花元素的颜色与扎染图案的颜色搭配不够协调。他们开始重新选择印花的颜色,让整个服装的图案在色彩上更加和谐统一。
在戏曲与 VR 技术结合的影视作品预演中,技术人员发现,在多人互动模式的探索中,虽然观众已经能够在虚拟场景中进行交流和合作,但网络延迟的问题仍然存在,尤其是在多个观众同时进行复杂操作时,延迟现象更加明显。他们决定与网络技术公司进一步合作,加大对网络优化技术的研发力度,采用更先进的数据传输算法,以降低网络延迟。
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