第339章


这个成绩,无疑是失败了。

不过方默却并没有气馁。

反而十分高兴。

因为他就是故意的。

萤火影碟游戏机,简称萤火主机。

第一代就是方默为了测试市场对于这种东西的接受程度的。

而面向的市场,却并不是普通用户,而是游戏厂商。

实际上,这二十台里面,真正流传到市面上的机器,不会超过五台。

剩余的机器都被方默送到了一些国内比较知名的单机游戏厂商那边。

目的,就是接收他们的反馈、测试。

看看这台游戏主机是否适合游戏开发。

至于为什么这么做,自然是为了首发内容。

实际上,哪怕是现如今为止,因为没有一台真正的国产游戏主机的缘故,所以大部分成名的单机游戏厂商,都是在STM上成名的。

所以方默想要开发国产游戏主机,那就必然要面临着一点。

那就是和STM抢夺国产游戏开发者。

所以游戏开发环境的舒适,以及国产单机游戏厂商的支持,才是方默最应该做到并争取的。

目前来说,这二十台游戏主机的反馈都比较糟糕。

毕竟世嘉的DC主机当年的开发难度就不算小。

如今经过方默迭代之后,开发难度并不低。

方默细心听取了这些游戏厂商的建议。

然后开始调整整台游戏主机的内部构造。

就在方默忙着调整结构的时候,圈内开始流传有人想要研发国产游戏主机的消息,就这样被传了出去。

然后……

毫无水花。

没办法。

将近三十年了。

每过几年,都有人要喊出什么研发国产游戏主机的消息。

结果目前来说,除去一堆电子垃圾之外,没有一台真正意义上的电子游戏主机。

也就难怪大家都没什么反应了。

悄无声息,这就是目前萤火主机的窘境。

不过方默才没有时间关注这个。

游戏主机的迭代速度其实并不快。

这自然是因为硬件已经发展到了一定瓶颈。

除非硬件设备进行大幅度迭代优化,否则是不可能有太大突破的。

方默之前通过世嘉对于后续机器的猜想,制作出一台性能上相当于Ps4的游戏主机。

已经是世嘉残留的资料里最高性能了。

这还是得益于现如今的配置有了更进一步的提升之后,才有的效果。

而且实际效果还很差。

虽然性能上达到了Ps4,但这也仅仅只是理论上。

实际情况下,仅仅只是相当于Ps3到Ps4之间。

之前方默曾经在网上看到过一个整活。

用全部国产配件,组装了一台电脑,从而运行《黑神话》。

但效果就十分差强人意了。

尤其是刚刚更新了DX12的摩尔线程MTT  S80,更是卡上加卡。

方默丢了一个登抄。

没有任何反应。

想了想,方默激活了这张显卡,然后再次丢了个登抄。

这一次,原本运行十分卡顿的《黑神话》,突然间运行流畅起来。

方默经过检测,惊讶地发现,这张显卡竟然发生了细微的变化。

内部构造更加合理,整张卡呈现出一种机械之美。

这就十分神奇了。

方默测试了一下性能。

经过进化之后的摩尔线程MTT  S80,竟然提升到相当于4080TI的的算力和性能。

这倒是有些让人感到惊讶了。

原本方默还以为,这东西只能相当于3060来着。

有了道观,也有了自己的产业,太平道手中的千亿资金,也就有了一个正常输出的借口。

很快,太平道成立了一家投资公司。

公司对于摩尔线程进行注资。

获得了摩尔线程20%的股份。

随后投资公司成立了一家全新公司,这家公司和摩尔线程交叉控股之后,就相当于拥有了摩尔线程MTT  S80的技术授权。

方默拿着经过登抄改造之后的摩尔线程MTT  S80改,来到了摩尔线程的公司。

经过实验,摩尔线程大惊失色。

全新的构造,让MTT  S80这张卡的性能被发挥到了极致。

目前要说唯一麻烦的,就是软件跟不上这张卡了。

但是这其实并不是困难。

在全新构造之下,这张显卡虽然看上去还是摩尔线程MTT  S80,但实际上已经相当于4080TI的功能了。

这个级别的显卡,已经是主流高档显卡了。

经过摩尔线程的测试,实际价格只是提升了一倍。

要知道摩尔线程MTT  S80的官方售价是1199元。

实际价格提升一倍,也就是2398元。而同档次的4080TI的官方售价为1199美刀,或者9499元。

实际价格大概在12000元左右。

换句话说,经过改变之后的摩尔线程MTT  S80改的价格,仅为4080TI价格的五分之一。

这意味着什么?这意味着整个显卡市场都要翻天。

实际上在看到这张显卡之后,摩尔线程才终于知道,为什么自家公司遭到恶意收购了。

原本以为是遭到了境外势力打压。

结果没想到,竟然是因为对方基于摩尔线程MTT  S80基础研发出了一款超强的显卡。

如此一来,入股摩尔线程,也就十分理所当然了。

摩尔线程立刻开始了生产线的更改。

预估一个月的时间就能修改完生产线。

不过对于这张卡,方默其实还是有些不太满意。

毕竟这个价格还是有些高。

不过任由方默如何释放登抄。

这款显卡的确已经走到了头。

目前就剩下软件了。

但好在软件并不是什么太大问题。

就算是方默,也差不多能够看清楚代码是什么。

简单修改一番之后,足以发挥出全部性能的专用软件,就生成了。

方默无奈,只能继续。

一般来说,游戏机分为CPU、GPU、内存、存储、影像输出、声音、接口和通讯几类。

如果是光盘版,那还要加入光驱。

经过一番挑挑拣拣的,方默分别挑选了一些合适的品牌进行了入股。

入股之后,获得了相关技术之后,方默开始进行改造。

很快,一台全新的萤火主机出现在方默面前。

不过全部软硬件制作完毕之后,一算成本,方默的脸色有些发黑。

总体成本,高达5000元。

而且更恶心的是,这一套配置都不是最高级的配置。

别说和次世代主机相比。

就和当前时代的主机来说,也根本比不上。

Ps5国行数字版,才区区3099元,光驱版3899元。

性能更差,售价更高?方默有些头疼。


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