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第五百七十二章 体验


  到了七月份后,公司所有的工作重心全部往游戏王和精灵宝可梦两款游戏的发售来倾斜,运营部门也把所有精力和资源全部投入到两款游戏的发售去。

  大周市场不用说,景俞这么多年在大周早就建立起了成熟的宣传渠道,而且大周的民众本身对于景俞的任何作品都报以极大的期待,甚至景俞以前影视剧粉丝里很多人就算不玩游戏的,也被景俞几部游戏给带偏了,体会到游戏的乐趣,本身就对游戏王这些景俞的游戏感兴趣。

  但景俞比较心虚的是海外市场,景俞在大周再怎么根深蒂固,也没那个资金人脉关系在全球建立他的宣传渠道,所以实际上海外市场的宣传,更多的是仰仗合作的发售平台。

  其实就类似于景俞前世steam,任天堂,微软等公司的游戏销售平台,大多数的游戏厂商只有研发能力,自己本身没什么销售渠道,就像农民种大米要通过网购平台才来销售出去一个道理。

  一部优秀的游戏作品,想要火游戏本身质量还在其次,渠道方选择不到位,那才是酒香也怕巷子深。

  所以电影也好,电视剧也好,游戏也好,很多粉丝观众往往能看到电影的出品方貌似在整个产业链里还地位稍显低微,反倒是渠道方发行方那些趾高气昂。

  而国外那些合作平台会不会关键时刻掉链子,那一切都是未知数。

  但至少时间直到七月下旬,一切顺利,景俞该给的宣传费没有拖拉,海外的合作方们也很讲信用,景俞想要的宣传效果也弄了出来。

  游戏行业里,游戏王一直是近一个月时间里全球游戏玩家群体里热度前三的游戏名字。

  很快......时间进入到八月......

  景俞也暂时停止了自己的真人宣传活动,到了现在,该做的事情全做了,剩下的,其实就是交给市场了。

  时间一天天流逝.....

  等到八月十七日当天,游戏王正式发售日前一天.....

  在电脑平台,景俞特意和平台方沟通过,零点一过就开通游戏文件的下载渠道,如果有等不及的电脑玩家,可以提前预下载,一晚上一觉睡起来,基本上游戏也下载完毕,等到八点钟的游戏补丁上线,最后把补丁安装后就可以进入游戏,基本上就可以保持与主机玩家一样能第一时间体验游戏的乐趣。

  所以对于这些早就被游戏王吸引了的粉丝来说......现在内心已经焦躁不安。

  等到时间一上线后,这些人很快速度更新安装了补丁后,点击了游戏启动键...

  伴随着短暂的黑屏后.....

  冯威带着激动的心情进入了游戏。

  他大清早早餐都没有吃就等着第一时间玩这款游戏。

  和大多数游戏一样,开场都是画风精美的cg影片。

  游戏王毕竟只是一款卡片战斗游戏,实际上里面没有主角的真人pk,也没有那种特别困难的操作,有的....只是玩家通过扮演的角色武藤游戏,跟随着剧情打败游戏里预设的各路强敌,拯救爷爷,解谜千年积木里另一个游戏的真相。

  所以虽然也可以算是角色张扮演游戏,但实际上,它的游戏剧情还在其次,重要的是在游戏玩法上。

  景俞算是把原作漫画剧情和游戏玩法相结合,在开局的新手教程引导上,用简单的方法教会新手玩家,决斗者卡牌的使用方法。

  不要觉得就是一个简单的战斗卡牌游戏有什么了不起的,事实上,游戏王这部作品里,景俞前世诞生几十年,出现的战斗卡片一共超过两万张,八千多种类。

  这和只有五十多张的扑克牌的数量是天壤之别。

  景俞这次发售的游戏王游戏,其中当然不可能出现这么多种类和数量的卡片,那样玩法就太复杂了。

  在这款游戏王初版游戏里,基本上就是原作漫画第一部,也就是武藤游戏作为主角的剧情里出现的卡片会是整部游戏的重中之重,游戏模式也是通过玩家角色扮演体验剧情,战斗,,决斗,熟悉游戏玩法,然后开放一定程度的收集向支线任务....

  为什么是一定程度的收集支线任务,因为景俞不可能让玩家能在这款初代版游戏里把海马打败后,把他三张青眼白龙全弄到手吧?

  也不可能开通剧情模式,让玩家操控的武藤游戏把三幻神卡,翼神龙,巨神兵,天空龙全弄到手吧.....

  还有原作里开局bug级卡组,只要场上能凑齐五张艾克佐迪亚的手脚躯体和头,发动它在场的效果,敌方直接判定为输......这种效果逆天的成套卡组,也肯定不能给玩家弄到手。

  不然这款游戏就没有任何难道了,只要玩家初期爆肝,把这些东西全收集进卡组里,那后面的剧情玩家就可以一路横推....

  贝卡斯?貘良?全是垃圾罢了.....那还玩个鬼。

  这款游戏王初代版的游戏,景俞发售的唯一目的就是通过武藤游戏版本优秀的原作剧情,吸引更多的游戏迷入坑,为后续的二代,三代游戏发售,以及到时候全球售卖限量版正版卡组做铺垫。

  在景俞前世,一张正版青眼白龙卡能卖出几十万软妹币的价格,而它的制作成恐怕不会超过一百块,而且在景俞前世全球,游戏王这部作品总计销售了超过三百五十亿张卡片以上....哪怕哟一些普通卡的价格不高,但积少成多啊!这才是游戏王这部作品真正的商业价值所在。

  所以实际上等到冯威等一众大周位面的游戏玩家第一次接触到游戏王后......

  刚开始两分钟.....

  这什么鬼?

  这什么东西?

  决斗怪兽?

  感觉好幼稚啊!

  这个主角武藤游戏怎么张口闭口就是伙伴,友情,努力等搞笑的话语,看起来真的很尴尬啊!

  而等到进入一开始的引导剧情后...

  因为游戏的爷爷珍藏了一张青眼白龙,所以他被海马集团的公子海马盯上,在开出高价收购不成的情况下,直接动用阴招,这也造成了武藤游戏和海马濑人的第一次决斗剧情。

  基本上这段剧情就是剧情杀,引导出隐藏在游戏体内的第二个游戏和千年积木的设定的....

  不过在这段引导教程里,冯威整个人迅速忘记之前的吐槽。

  确实,对于现在浮躁的社会来说,大家玩游戏追求的就是刺激,真实,游戏王里动不动就是友情,胜利,羁绊那些,会让一些人感到很出戏.....

  但等你把精力融入到剧情里时,你其实才会发现....那些东西幼稚归幼稚,但感人...也真的感人啊!

  而且大周版本的游戏王和景俞前世那些低成本决斗游戏不一样,那些作品画面粗糙,制作画质渣,虽然都是决斗卡片游戏,但在视觉上其实就让一些画质党失去兴趣。

  但大周版本的游戏王......之前的人物日常剧情还体现不出来,但等到决斗剧情开始时,那一张张怪兽的建模出现在玩家电脑屏幕里,甚至通过电脑功能可以近距离观看召唤出的怪兽的人物细节纹理,毛发,还有发动攻击时的特效画面........

  很快,精神集中的冯威马上通过自己的“神抽卡”,居然在对面海马npc召唤出三张青眼白龙的时刻,抽出了黑暗大法师艾克佐迪亚的五张躯体卡组....

  “我抽到的卡是,“被封印的黑暗大法师!””

  操控的角色语音响起,武藤游戏的嘴角露出中二笑容。

  太中二了,但...也太热血了吧。

  当冯威操控角色人物游戏,把场面五张盖牌全部翻开。

  那岿然,巨大,气势雄伟,肌肉壮硕的艾克佐迪亚在决斗场上浮现,它背影的魔法阵崩坏,缠绕在它躯体上的锁链也一一断开....

  “好帅啊......”冯威这一刻,是真的发自内心的感到一种难以言喻的激动敢。

  多年老玩家了,虽然抽出艾克佐迪亚的刹那,激动了几秒钟,但很快也察觉到了,这不是自己神抽卡....

  而是游戏教学里故意安排的剧情。

  只不过因为之前沉迷剧情解说,和文字提示的游戏规则玩法去了,第一时间没反应过来。

  但现在就算反应过来了,那种内心的满足感还是没办法被抹除。

  伴随着艾克佐迪亚一招强大的光波特效,海马濑人这个贯穿全作的角色,第一次败在了主角武藤游戏手上......

  之前剧情里,带给冯威巨大压迫感的三只青眼白龙如同弱鸡一般被轰杀成渣渣,直接碎成粉末..

  海马的决斗台生命值瞬间归零。

  游戏画面一转,在风浪巨大的决斗台上,唯有衣裳猎猎作响的“第二个游戏”,高挑的身姿站立原地,脸上露出专属胜利者的装逼表情......

  “....原来是这种类型的游戏?”

  开局玩了不到二十分钟,冯威大概弄清楚了这款游戏的卖点。

  剧情模式引导,让玩家熟悉卡组,然后后续大概率是通过不停引出新的强敌,新的卡组,来保持游戏的新鲜感。

  还有就是....

  冯威在这段剧情过了后,自己去研究了一下主角武藤游戏的卡组。

  和动漫里不一样,动漫里武藤游戏有哪些卡,在他使用出来前观众是完全不知道的,这一点在动漫里可以这样做,毕竟观众也不会太较真。

  但游戏里,你不可能不让玩家知道自己卡组里有什么卡片吧?所以实际上在游戏初期,只是去研究卡组里那几十张卡片的使用方法,也是一种另类的游戏体验。

  但一些组合卡片,比如真红眼黑龙的召唤方式,青眼白龙的融合这些东西,还是需要剧情引导才能知晓,不然纯粹去猜,那能猜出来才有鬼了。

  游戏引导剧情过了后,冯威单单去研究游戏规则和卡组卡片效果,就花了四五十分钟,但就这他还觉得不过瘾,直接点开了游戏论坛。

  入目一看.......

  尼玛全是一群游戏王玩家在这里发帖询问玩法的。

  “问一下,那个融合卡的使用规则有什么限制吗?”

  “我好气啊,为什么这款游戏里会有羽蛾这种恶心角色,老子的艾克佐迪亚就这样被他扔下船找不到了,我这段存档反复跳了七八次,就是找不到不在船上遇到羽蛾这恶心逼的支线剧情...有没有大佬告诉我一下怎么才能在游戏开局不遇到这傻逼,等我到了决斗岛后看我不用艾克佐迪亚干废他。”

  “没用的兄弟,那段好像是剧情杀,跳不过去的,这个角色必遇到,你也一定会被他把艾克佐迪亚骗走扔下船....唉...好烦。”

  “老贼这也太恶心了吧。我的黑暗大法师,就只能在新手教程里体会它的强大了?”

  “那不然呢?只要召唤出来发动攻击,那一定会让对手生命值归零,实际上我可以这样说,这个卡组就是官方外挂,让你在游戏新手教程里体会一下就算了,你还想咋的,带着这卡组去玩游戏,那这游戏还有什么意思?一局决斗下来就等着集齐艾克佐迪亚完事...那游戏就没意思了啊。”

  “这倒也是...就是心里很不爽,羽蛾那叼毛,虽然是剧情,但敢把我艾克佐迪亚扔下船,等我游戏打到决斗岛上看我找他报仇。”

  “算了,兄弟,别去报仇了....我游戏刚上岛就去找他决斗....尼玛那个npd逼开挂,他卡组太梦了,我好不容易和他打了十多个回合,他居然召唤出一个巨恶心的大飞蛾,叫什么究极完全态大飞蛾,攻击力三千五....玩个叼毛,我用sl存档大法连续败给他好几次了,就是打不过他,过来论坛里找攻略,问一下大家有谁知道怎么击败那个逼不...”

  “不清楚,我也没打过他,我气死了,我感觉前期系统给我发的牌都是有章可循的,但就是找不出那些卡片的组合规律....淦..”

  “哈哈哈,原来不止是我菜啊!大家都一样菜!其实有没有一种可能,刚上岛的主角武藤游戏就是系统设定里打不过羽蛾,系统引导也提示了初期不适宜去找他复仇,你们不听......我感觉,可能要等游戏和其他人战斗成长后,技能点点上去后,比如那个角色的天命值....好像就是一定程度上,主导角色抽卡运气概率的技能点,那个点不高的话,系统给你发牌就总是不发关键卡,你怎么和他打?”

  “......”

  “那怎么办?”

  “去找其它角色决斗,升级然后再去报仇咯。”

  ....

  论坛里,不少玩家第一天在论坛发帖求攻略。

  毕竟是游戏王初代,是剧情和玩法介绍并重的一个版本,所以实际上玩家玩游戏的时候并没有那么自由,一定程度上被系统左右抽卡。

  只不过.....这种程度不会太过火。

  等到玩家熟悉卡组和规则后,如果公司以后发行其它版本,景俞会尽量避免这一点,让游戏发牌随机,甚至直接出一个版本游戏,专门搞游戏王卡组的玩家线上对战.....不过那些都是后话。

  只不过毕竟大周以前没有类似游戏,所以实际上玩家就是随意吐槽两句,他们整体上玩到现在的感官绝对是新鲜有趣大于那些许的剧情杀带来的不爽的。各大论坛随着时间推移,关于游戏王里决斗规则的研讨话题也越来越多.....

  游戏里的剧情是游戏王的乐趣,收集卡片是游戏王的乐趣,决斗是乐趣..

  同样,爱好者之间的口胡,争论,玩法研究....

  更是这款游戏最大的乐趣所在。

  而这种现象,仅仅游戏上线第一天就出现了。

  ...

  


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