451、暗面林瑶、过山车(感谢2017456wap以及列克星敦的盟主)
两百多万销量。
听起来不多。
特别是在林瑶前世,好像没有五百万一千万的销量都不好意思出来说大卖一样……
但事实上,无论是林瑶前世还是这里,一款游戏只要超过三百万销量,就会对现有市场造成冲击。
而那些千万级别销量的作品,特别是林瑶前世那些千万级别的作品,基本都是IP加持。
就不说宝可梦这些最赚钱的IP了,国内玩家更加熟悉的黑魂3,虽然也是千万销量……但如果没有前面《恶魔之魂》以及前作的积累,没有那部血源诅咒的积累,还真不可能卖得了那么多。
对于部分游戏来说,千万销量只能让制作组比较开心,比如马里奥的正统续作,你不卖个千万销量,制作组真的会以为自己是不是哪里做得不行的……毕竟系列真的太辉煌了。
而对于另一部分游戏来说,可能百万销量就足够开香槟大势庆祝了。
三百万。
那直接可以大开庆功宴了………比如异度之刃系列。
因为JRPG已经没落了,除了DQ这种国民IP,三百万真的是一道坎。
简单来说,就是看游戏类型和投资。
林瑶记得前世看过一篇报道,马里奥和塞尔达的缔造者宫本茂亲口说的,旷野之息需要两百万销量,才能保证不亏……
旷野之息这种作品,上百人的团队,历时五年开发,两百万不亏……
所以说,原创IP第一作,卖出去两百万,真的不算少。
最后旷野之息能卖出去两千万份,17年刚公布的时候,估计所有人都想不到。
一般情况,林瑶目前所在的这个世界,体量小一点的小成本游戏,卖个十万份,就可以开始庆祝了。
3A大作的话,如果大规模宣发,大概两百万销量,就绝对能保持收支平衡,一般的3A还有得赚!
而且,林木工作室的开发状况其实跟普通的游戏公司差别挺大的……人力资源比普通的项目组少,而且时间成本比起其他公司更是少了不知道多少,毕竟在补全机制的策划书下,很多成本都能节约。
林木工作室后期的大部分游戏,占据游戏成本最大头的,反倒是宣发。
但哪怕,林木工作室把所有成本算上去,两百万销量……也都赚钱了。
这个世界大部分公司的3A作品,两百万销量基本就开始赚钱了。
对于这点。
李广上了解,河副干夫更是心知肚明。
也不怪他们打问号。
因为两百万还不是终点,《黑暗之魂》发售还没满一周!
这也表明,这款游戏最后的销量肯定不止两百多万,三百万,甚至是四百万都有可能。
这退款退出来了一个盛夏……
真的挺离谱的。
“这些玩家……是有病吗?”
河副干夫听到这个消息的时候,十分震惊地看着市场部负责人。
他真的不理解。
他不是没玩游戏,他玩了!但真的没有感到一丝乐趣!
为什么。
到玩家口中就变成一副神作的模样了?
他不理解。
他感觉人生观都被刷新了,玩家们难道……喜欢受虐?
其实河副干夫不知道,林瑶前世,曾经魂系列的开山制作《恶魔之魂》同样不被索尼看好,宣发阶段不抱希望,甚至都没有大规模的广告投入……
而知名‘业界毒奶’,索尼全球工作室总裁吉田修平在试玩后更是评价《恶魔之魂》是一款令人难以置信的糟糕游戏……
最后《恶魔之魂》在本土出货量极少,最终销量没有达到预期,索尼甚至直接放弃了北美地区的发行计划,还是游戏制作方From
Software不甘心,找到了另一家公司Atlus,才最终让游戏在北美登陆。
然后。
然后索尼估计肠子都悔青了……
而时间来到PS5发售的时间节点,那部最开始不被看好的《恶魔之魂》重置版,甚至成为了索尼次时代主机的护航大作,还是很多玩家唯一觉得眼前一亮的大作,真的让人不得不感叹,世事无常啊……
“我想……大概是因为这个原因。”
市场部负责人听到河副干夫的质疑,犹豫片刻后,脸色有些古怪地回道:“这款《黑暗之魂》之所以会深受欧美地区玩家喜欢,媒体之所以会给出高分,是因为他们都经受过《龙与地下城》的洗礼,已经早对RPG中的怪奇设计见怪不怪了……《黑暗之魂》对于他们来说,十分对胃口。
而我那天看到开发四部有人玩游戏,特地询问了对方的感想,他说,游戏营造的绝望幻想世界非常让人着迷。而游戏虽然难度很高,但难度越高,却也让他挑战的欲望越高……连我们制作人员都这么想,估计欧美玩家也差不多。”
河副干夫:“……”
“至于林木工作室所在的国内,林木工作室名气最大,有点类似我们在日本的名气……这让那边很多玩家哪怕没有接触过这种类型的游戏,看在林木工作室名气上,都愿意给个面子,耐性尝试一下。而主机端就更不用说了,现在他们的游戏阵容还停留在出一款玩家买一款的状态,最后虽然有玩家退款,但同样也有不少玩家玩下去了,而玩下去后,就跟那些欧美玩家一样……”
河副干夫:“……”
市场部负责人继续道:“另外,我看了一下,现在欧美那边的各大社区,相关话题都在升温,欧美玩家似乎从《黑暗之魂》中找到了小时候游玩游戏的感觉,一边感叹现在竟有RPG能够兼具挑战性和故事性,一边大势讨论,这又让更多人想试试这款与众不同的游戏,现在游戏有越来越火的迹象……我们内部大概评估了一下,按照这种情况下去,《黑暗之魂》双端登陆,最终销量会在五百万以上。
而且这游戏还不仅仅是卖得好,它似乎还开辟了一个市场……毕竟很多欧美玩家很喜欢这种高难度的游戏。
前段时间,开发四部,也就是我刚刚问游玩感想的那个人……还问我社内做一款这样的游戏有没有可能。”
河副干夫沉默片刻,问道:“……那个人是谁?”
“额,开发四部的负责人。”
河副干夫:“……”
“……我要怎么回复他?”市场部负责人看河副干夫沉默,小心翼翼地询问了一句。
河副干夫面无表情道:“滚出去。”
“……“
市场部负责人愣了愣,接着表情一凛,知道自己犯了大忌。
这时候怎么能打领导脸呢!
领导不久前才说了打死不会让第一方、第二方甚至第三方做类似的游戏,登陆自己的主机……亲口把所有路都堵死了。
现在改口的话,确实挺尴尬的……
“是!是我唐突了!”
市场部负责人反应过来,立刻鞠了一躬,大声道歉一声,转头就走。
“等等。”
但市场部负责人刚走到门口。
河副干夫的声音就又传了过来。
他声音不大。
“是!”
但市场部负责人立刻停下脚步,大声应了一句。
“另外,顺便让开发四部的负责人写份策划书上来……”
“……是!”市场部负责人顿了顿,再次大声答道。
“……”
伴随着门关上。
河副干夫终于保持不住面无表情的姿态,肩膀垮下,瞬间破功,脸色也有些异样。
确实挺丢人的……
但现在主机大战的势头越来越明显了,而各大主机厂商,拥有的游戏类型都差不多……
或许,一个新的游戏类型,会成为破局点也说不定。
虽然他很想嘴硬,很想坚持自己的看法,很想说《黑暗之魂》是一坨屎,但他很清楚,自己不做,其他主机厂商就会跟着做……
毕竟无论如何,欧美玩家都是最重要的玩家源之一,他们喜欢……确实不能忽视。
但是。
为什么会变成这样?
为什么一个新来搅局者,突然就成为了潮流的引导者?
这到底是为什么?
河副干夫想不通……
……
随着海外《黑暗之魂》开始升温。
国内。
游戏的话题也开始升温。
因为第一个通关游戏的玩家……出现了。
而他通关的第一时间,就在论坛上晒出了自己通关的截图。
截图上。
他的角色被火焰萦绕,看起来十分悲壮。
【以吾为柴薪,传递光明……终于通关了!
我说一下我对游戏的看法吧。
我跟各位不同,我真的超级超级喜欢这款游戏……这款游戏算是林木工作室最特殊的一部作品,也是我心目中最好的作品。
事实证明,林瑶真的从来不会让人失望。
你们没玩过游戏,可能很难想象,那种每次来到一个新地方,发掘到游戏世界秘密的感觉……真的太棒了!
而全身心地投入到战斗中,虽然游戏难度堪称变态,我每次开新图都要死十次以上,但是!这游戏推玩完图,战胜boss所得到的成就感,是任何一款游戏都无法比拟的!
而且游戏的故事,虽然只有一鳞片爪,但每个装备词条,每次和NPC对话展示出来的信息,真的太让人着迷了,就说我一周目通关印象最深刻的人物,就有四五位,他们可能连台词都不会有多少,但我还是对他们印象深刻,比如亚尔特留斯。
这个boss,如果不深究的话,只是一个帅气的BOSS而已,但只要你们稍微关注一下林瑶隐藏在游戏中的线索,你就会知道这个人有多么悲壮……
游戏中小隆德这张地图,为什么会变成那样?为什么全是幽灵?是因为诸神恐惧于深渊的侵蚀,用洪水将小隆德淹没,以一城之人的代价阻止深渊蔓延!
而狼骑士亚尔特留斯的故事,也跟深渊有关,但他阻止深渊的侵蚀,并不是靠献祭,而是前往诸神都恐惧的深渊深处,迎战深渊之主——马努斯,迎战那个诸神都害怕的深渊之主。
最后,他当然输了,左手被断,身受重伤的他侥幸逃生,然后为了保护伙伴希夫,将唯一抵御深渊的屏障留下,便独自和感染者战斗。
他不断战斗,也不断被侵蚀,直到来到竞技场,见到我们玩家,在我们面前,他杀死了此生遇到的最后一位感染者,意志终于崩溃,被深渊彻底侵蚀……
英雄末路,伴随着苍凉的音乐声,亚尔特留斯与我们玩家开始了他人生的最后一战。
这就是他的故事。
他真的……太帅了!哪怕完全被深渊侵蚀,成为BOSS,依旧那么耀眼,从碎片化信息中了解到剧情,然后面对他的时候,真的是百感交集。
而这种体验,我自认为是游戏最大的魅力之一!也是我不抱怨游戏难度大的原因,因为这些英雄和诸神,名头从来不是摆设,他们不仅在故事中很吊,在演出里同样很吊!每次走进一个雾门,看到林木工作室精心设计的演出,音乐响起,面对BOSS的时候,我都会起鸡皮疙瘩。
他们要能被玩家三刀砍死,那才奇怪!毕竟我们只是不死人!连膝盖都弯不了的不死人啊!!】
这个帖子一出。
瞬间,就引起了一大波玩家共鸣。
那些一直奋战在游戏中的玩家都跑出来了。
“确实,这游戏真的好特别,我刚开始也骂,觉得林木工作室有病……但慢慢玩下去,真的完全被吸引了,一路上不是‘这是什么鬼东西’,‘竟然还能这样’就是‘卧槽’……打到持续溃烂生物那里,我真的被吓了一跳,庞然大物溃烂流出岩浆,真的不得不佩服林木工作室的想象力,暗黑又吸引人。”
“探索世界,发掘更多谜团,跟楼主一样,整个游戏过程我最享受的就是这一点,而这方面游戏做得真的太好了,我每次到达一个新区域,一边被教做人,一边却不可自拔地想要再尝试一次……”
“那种小时候要尝试很多次才能通关游戏的感觉啊,已经不知道多久没体会到了。”
“好游戏!绝对没有一些人说得那么不堪,你只要能适应难度,相信我,玩下去你们会发现新世界。”
“虽然没有仔细看过那些碎片化的信息,但楼主说得不错,亚尔特留斯真的好帅……单手大剑,让我一只手,就打我哇哇叫。”
“那确实挺帅的……”
已经玩进去游戏的玩家,开始为游戏平反了。
而游戏海外国内两开花,加上直播的影响。
直接让前段时间退款的玩家们,开始怀疑自己起来……
然后,不少玩家回购了游戏。
而论坛上,渐渐的,关于游戏的讨论也占据了上风,玩家们开始交流经验、发攻略、做直播,谈论游戏黑暗诡异又危机四伏的幻想世界,令人瞠目结舌的高难度关卡……
总之,游戏开始大规模传播。
而游戏中,有趣的联机机制也被玩家挖了出来。
相关玩法更多了……
而国内尚且如此,深受龙与地下城影响的欧美玩家,就更不用说了。
得益于游戏本身优秀的质量,风向突然之间就变了……
有游戏媒体甚至给出评价,说《黑暗之魂》这款极具创新与独特风格的游戏,会改变未来的RPG……
这个评价一出,一时之间。
林木工作室真的风头无两……
而李广生看着论坛上铺天盖地关于林木工作室游戏的讨论,都不知道说什么好了……
他突然发现。
时代好像变了。
他好像不懂玩家了……
而另一边,虽然游戏被平反。
但这不代表游戏难度就降低了。
部分玩家游玩《黑暗之魂》途中,不断受苦,不断被折磨,循环往复之下……心态又崩了。
虽然他们不得不承认,这游戏确实不单单是为了恶心人,确实有点东西,但他们还是很不甘,特别是想到林木工作室去年推出的游戏……就更不甘了!
难度真的天差地别啊!
所以很快。
论坛上。
就流传起了这么一个说法。
沙雕玩家们说林瑶有两面,一面是少女,是光,而另一面则是恶魔……是暗。
而《黑暗之魂》就是暗面林瑶做出来的作品……她光面已经被侵蚀啦,林瑶已经变啦!
这种说法到底是谁传出去的,已经不可查了。
但确实传播出去了,而且越传越广……
论坛上,甚至都出现了相关沙雕图了……
……
林木工作室。
“神经病啊!”
林瑶看着论坛上,自己最初网游直面会的截图被加上了诸如‘我要折磨玩家!’、‘今天一个玩家都别想跑!’、‘我不做合家欢啦!’、‘哈哈哈,玩家又死了’、‘给玩家点颜色瞧瞧’等字眼,忍不住举起粉拳轻轻锤了一下桌子。
“……”
牧婉清站在她身后,同样看向屏幕,有些忍俊不禁。
其实玩家恶意倒是不多,选的图片也不丑,但调侃的意味真的溢于言表……
“你笑什么。”
林瑶猛地扭头,一甩马尾,轻轻瞪了眼牧婉清。
“我没有。”
牧婉清绷着脸,摇了摇头。
“没有是吧!”
林瑶被气笑了,伸手去挠黑丝眼镜娘的侧腹。
牧婉清扭了扭身子,脸上终于忍不住露出了一丝笑意。
“……没意思。”
林瑶看了眼牧婉清的表情,想起来她并不怕痒,有些失望地放下手,接着挺起腰肢,捋了捋身后的马尾,同时抱怨道:“我都不知道玩家怎么想的,怎么突然就把火烧到我身上了,林舅舅呢!忘记了?”
“这大概算是一种玩家的排解手段吧……我会盯着那边的,如果太过分的话,我会跟论坛的运营方说一声。”
牧婉清看着挺起腰肢整理马尾,完美身材曲线一览无遗的少女,认真了点。
虽然她对单机方面了解不深,《黑暗之魂》这种高难度游戏也打不过。
但他对玩家心理的把握还是很准确的……
“说就不用了,我还没那么小气……”
林瑶放开马尾,轻轻摇了摇头:“不过……他们不是说我变了吗?行,那我就证明给他们看……刚好主机产品部制作组都空出来了。”
说罢。
林瑶直接转过头,抽出一张画纸,画起了这段时间确定下来的新游戏插画。
牧婉清有些好奇,往前走了一步,探头看了眼。
林瑶拿着铅笔,快速在纸上勾画。
很快。
一个可爱生物就出现在了画纸上,那是一个圆滚滚的生物,主体就是一个球,然后手臂只有个轮廓,同样是球形,至于脚的话,很大,就像是穿了一双超大码的鞋子……
林瑶用铅笔画好了角色轮廓,然后又翻找出涂色笔,将画纸上的生物涂成了粉色。
上色完毕。
一个粉萌可爱的生物跃然于纸上。
“……这是什么?”
几乎瞬间。
牧婉清就被吸引了目光。
哪怕再成熟,那也是女孩……
“星之卡比,一个圆圆可爱的小贪吃鬼。”
林瑶扭过头来,笑颜如花道:“下半年主机产品部其中一部作品,就定这个了,暗面是吧,已经变了是吧……太天真了!!”
“……”
牧婉清看了看画纸上的可爱生物,然后又看了看挺起胸膛的少女,有些无可奈何,又有些好笑。
他都不知道玩家的心情到时候会怎么样了……
刚玩了《黑暗之魂》,死去活来,转头下一款作品,林瑶就回归可爱画风……
嗯,估计,会很有趣吧……
……
“学姐,好可爱!”
下午。
主机产品部。
林瑶将自己画的《星之卡比》设定图给到了竹念巧。
而她的反应跟牧婉清差不多,第一反应就是可爱。
林瑶自动忽略了她的惊叹,然后稍微跟她说了说游戏的设定,让她做好准备。
而听完林瑶的话后,竹念巧脸色同样变得有些古怪。
“学姐,你是不是早有预谋?”
竹念巧小声问道。
林瑶说得很详细。
竹念巧很快就理解了。
《星之卡比》是一款十分特别的动作游戏,但跟普通的动作游戏相比,这游戏……很简单,主角没有什么复杂的动作,敌人的攻势也不猛烈,甚至连掉落伤害都尽量规避了,因为设定中,这个卡比会吸空气,然后漂浮在空中。
而且最重要的是。
卡比还能吸收敌人,获取对方的能力,还是加强版!
这……
玩家刚在《黑暗之魂》中经历了黑暗、压抑、绝望、不断折磨自己的旅途。
林瑶转头就推出了这么一款画风可爱,轻松愉快的游戏……
玩家们还没能从黑魂压抑黑暗的世界中走出来,就要面对一个圆润、粉红色,长着大眼睛,吸气就能飞起来,什么都能吃的萌物……
心情估计会像坐过山车一样,十分复杂。
这又会成为一个火热的话题……
“什么预谋,没有的事!”
林瑶立刻摇头否认:“别在意这些了,你做好准备,策划书我会抽时间写,然后除了这款《星之卡比》,正在制作的马里奥游戏,主机产品部还会有款跟硬件相辅相成的作品,我晚点会跟林木金控说,名字叫《健身环大冒险》,你也要做好准备。”
“好~”
竹念巧看了看手中可爱的卡比,想了想,拉长音调元气满满应了一声。
管他呢。
感觉会很有趣!
林瑶和竹念巧又聊了聊,然后转头就离开了主机产品部。
她低头沉思着回到了自己的位置。
现在主机产品部下半年的作品已经暂时确定下来了。
一部马里奥新作主打同乐,星之卡比则是主打箱庭和全年龄,健身环的话,林瑶不确定在这个世界能不能成功,但这款产品的设计真的很有意思,她感觉引发潮流的概率很大。
再说了。
哪怕会失败,林瑶其实也会上马这个项目。
不为别的,就为了扩充林木金控的生产线……
现在林木金控的生产线还只有主机和手柄,虽然热火朝天,但林瑶还是觉得不稳。
前期林木金控刚转型,生产主机都够呛。
林瑶就没有太过于着急,只是将最为简单的Labo提上了日程。
但现在随着主机生产线逐渐成熟,她觉得该把后续的计划提上日程了。
健身环打头阵就是一次试水,接下来应该还会有马车方向盘、充电支架、Joy-con
充电器甚至是手办。
她要彻底帮助林木金控摆脱房地产的名头。
不过。
主机方面,林瑶有计划,只需要将想法整理出来就可以了。
但PC部门……
林瑶还真没想好。
《黑暗之魂》续作暂时没必要那么着急,游戏不是出得越快越好……有时候让IP发酵一段时间,更有利于长线发展。
所以短期内,林瑶不想那么着急推出黑魂的续作。
那不出续作……该做什么呢?
------题外话------
抱歉,456WAP现在才感谢……之前漏掉了,好像还漏了小戴的打赏,反正漏了好多人,之前解释过,时间太着急了,总之很抱歉,也很感谢(鞠躬)
(https://www.shubada.com/5303/711147711.html)
1秒记住书吧达:www.shubada.com。手机版阅读网址:m.shubada.com