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98、觉得血亏


  同一时间。

  汤轩经过最开始的震撼后,同样觉得《突围》宣传片就是专门找人做的。

  因为他不相信游戏画面能做到这种地步。

  很多单机游戏不是这样吗?

  宣传片的画面看起来华丽无比。

  让人看了恨不得立刻掏钱,但进去一看,不说一模一样吧,只能说没有半毛钱关系。

  这就是宣传片欺诈。

  所以在短暂的震惊后,他便狐疑了起来,冒出来的第一个想法就是这个林木工作室要么就是找人做的宣传片,要么就是他们自己适合做动画,而不是做游戏……

  但他这想法刚冒出。

  对方就把游戏画面丢出来了。

  虽然没人讲解。

  但整个宣传片通过画面的切换,玩家的交流,还是将玩法完美的展现了出来。

  完整看完。

  汤轩同样张大嘴。

  好一会后,才缓过来。

  他跟更加专业,看得震惊无比,全程懵逼的牟丰不一样,他倒是搞明白了这个玩法是什么。

  但这……真的做出来了吗?

  汤轩回忆着后面播放的宣传片,因为正在直播,他没办法去拖进度条,只能回忆。

  那画面质量,那光影,还有丧尸脸上狰狞的表情,开枪时枪械的抖动……

  这游戏真的做得出来?真的能达到这样的画面效果?

  不可能吧?

  可能也是夸大的吧?

  肯定是。

  把人工制作的画面当做实机游玩画面,但真正的游戏却是另一回事。

  毕竟很多号称实机演算的游戏画面。

  最后出来不都会大幅缩水吗?

  可对方又信誓旦旦的公布了公测日期……

  “真有这画面和表现力?”

  汤轩犹豫许久,在笔记本上写上了这么一句话。

  接着他沉思片刻,打定注意,下周公测后,他要下载游戏进去看看。

  至于喷不喷。

  眼见为实。

  如果画面大幅缩水,达不到后面一个宣传片的程度,那他肯定喷,一个宣传欺诈的帽子绝对少不了。

  但是如果没有大幅缩水……

  “那我愿称你为历届以来,最实至名归的最值得期待游戏。”

  汤轩抬起头来,轻声说道。

  ……

  相比起牟丰和汤轩这种看个宣传片还想那么多的专业人士。

  玩家们就单纯多了。

  就单纯的懵逼。

  特别是本来觉得林木工作室来参加最值得期待游戏是来搞笑的玩家们。

  他们等到《突围》,正想要好好嘲笑一番对方的回合制游戏。

  但迎接他们的……却是一段集合了众多FPS经典要素,堪称典范的宣传片。

  短短的两分钟。

  震撼一整年。

  但是。

  问题也来了。

  等等啊。

  先等等。

  播片看了。

  但回合制呢?

  游戏画面呢?

  怎么突然开始播片了?

  场面还搞那么大?

  难道现在的回合制都那么牛逼吗?

  正当玩家们一脸懵逼时。

  玩法视频来了。

  然后他们更加懵逼了。

  某个游戏论坛。

  最开始林瑶看的那个嘲讽林木工作室的帖子下方,新的回复忽然激增。

  “你们……管这玩意叫回合制?”

  “你们……确定这是做回合制的工作室?”

  “这播片,我真的吹爆了,这是什么?这才是最值得期待游戏……”

  “怪不得没人上台介绍,原来玩法也有,但这玩法……到底是什么意思啊?”

  “僵尸片的套路吧,咬人感染,被抓也会感染,然后两边玩家分别扮演人类和僵尸。”

  “啊?这么刺激?”

  “不是,你们关注这个?不关注一下这个画面?这画面真的能做出来,那枪械还能观赏?”

  “额……还真是,感觉硬件要求很高。”

  “不是硬件高不高的问题,我承认,他们宣传片做得真的好,全程带动情绪,但这游戏画面怎么都不像是实机的,我觉得正式的游戏肯定会砍掉画面。”

  “我也这么觉得,不过说实话,我现在倒是不觉得这个林木工作室参加最值得期待游戏有什么问题了,虽然游戏暂时不知道是什么情况,但播片加玩法确实勾起了我的兴趣,感觉值得期待。”

  “期待条毛,明显就是套路宣传,实机要有这画面,我当场叫林木工作室爹!”

  “就算是宣传欺诈,你也不得不承认,宣传片做得真的太好了,我还是第一次在国内的游戏里看到如此精美的宣传片,特别是最后镜头推进的一幕,真的绝了,我鸡皮疙瘩都出来了。”

  “枪械很写实,最开始的M2010真的跟现实中的一模一样,就是不知道实机游戏能不能做到。”

  “AK的后坐力真实,哈哈哈,我之前在靶场摸过,打一个弹夹虎口都麻了。”

  “游戏还有一周可以玩,突然好想知道这游戏到底如此……”

  “我也是,无论怎么样,玩过才知道。”

  “宣传片有重播吗?”

  “+1,有重播吗?”

  论坛里。

  玩家们开始讨论了起来。

  有的人怀疑林木工作室宣传片是请人做的,后面播的也不是实机画面。

  有的人则是吹爆,觉得人家连玩家交流的片段都加进去了,不可能是做出来的画面。

  还有的人则讨论起了枪械,讨论起了做这样的宣传片需要多少钱。

  而更多的人,则想要重新看一遍宣传片。

  总之说什么的都有。

  但大部分玩家,还是持保留意见,反正游戏就快公测了,等进游戏就能一探究竟。

  而最值得期待游戏奖,最后没什么好说的。

  陈琦等大部分评委,还是认为林木工作室做出了实机画面,最后投给了《突围》,观众虽然带着怀疑,但也把票投给了宣传片十分震撼的《突围》。

  而牟丰最后默不作声的弃权了。

  他思绪万千,最终还是决定玩到游戏再说。

  最终《突围》以超高票数,得到了这一年的最值得期待游戏桂冠。

  而且也成为了最快可以游玩的最值得期待游戏……

  人家参选的游戏,都是画饼,一般都要几个月乃至一年才能发售,林木工作室倒好,直接公布下周就可游玩……

  但奖是得了。

  最后,却没人拿奖。

  因为林木工作室没人来……

  承办方没办法,只能派人去代替领奖。

  这让在场担任评委的各个游戏公司代表有些失望。

  他们还想见见林木工作室的负责人。

  普通玩家震撼。

  他们看完宣传片也震撼,但他们的想法更多一点,他们很想深入了解一下这个从易趣独立后,好像忽然就崛起的工作室。

  但林木工作室没来人,只能作罢。

  而易趣的人还有陈琦……心情就复杂了。

  说不上是什么感觉。

  就觉得血亏。


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