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788.为明珏铺路


  “这件事,你是怎么想的?”

  北桐一个不起眼的民居里,周方远搂着杨明珏,轻声问道。

  虽然吧,咳咳,该那啥的都已经那啥了,但两人终究还是面皮薄,不可能真的当着家里人的面住在一起,所以只要是回北桐,两人一起的时候,基本上就在这个小房子里。

  这是集团的资产,是以集团的名义购买的,当然能使用的就只有周方远和杨明珏,其他人的话,知道的不能用,能用的不知道,就像是周爸周妈,作为集团的太上皇,他们当然可以无视很多下层员工需要遵守的规则。但是有什么用呢?这样的小窝,周方远都不会让他们知道,他们自然而然也就没办法使用了。

  “我不确定,你觉得……动画电影真的有前途吗?”

  杨明珏在平日里,在一般人的心目中,一直以来都是一个雷厉风行的女子。

  主意很正,一旦她自己拿定了主意的事情,别人想要更改都做不到,就连她的父母,很多时候都不能左右她的想法,但此时此刻,她却像是一只小猫咪一样,缩成一团,脸上写满了担忧和不确定。

  周方远能理解她的想法,毕竟在国内,动画一直以来都给人一种非常低端的感觉。因为社会主流价值观的影响,绝大部分的人,即便他内心并不真的认同这一点,但也因为自身所处的环境和身边其他人的想法而产生动摇,跟着主流,一起认为动画就是给小孩子看的幼稚的、低领的、没有任何价值的娱乐产物。

  但是,现在已经5002年了,作为一个已经走上社会,并且正在从事相关工作的人,拥有这样的想法就非常不应该了。当然他也不是要批判什么,而且杨明珏现在的表现,你很难说她到底是不是真的心里没底,说不定是对爱侣故意撒娇呢?这些都是有可能的。所以他只能通过自己的角度,向杨明珏解释动画,以及更进一步的动画电影的价值以及重要性,以及未来的发展方向和前景。

  诚然,在此之前,国内的动画市场包括动画电影市场一直都是比较混乱和扭曲的,充斥着大量低领向、幼稚向的作品,似乎就只有幼稚园的小朋友才会去看动画。

  但在国外,无论是米国还是扶桑,动画电影都是很重要的一个分类。

  不是说我们就一定要和别人一样,可问题是,扶桑先不说,米国那边,好莱坞可是世界电影的中心,这一点就算是在爱怎么爱国的人,你也是一定要承认的。最起码在21世纪的前十年,甚至是前十五年,二十年,好莱坞的地位都是很难动摇的。那里有着最成熟的电影工业,有着最多的电影明星,有着最好的导演和幕后,有着最具有经验的团队……当然了,也有着最严苛的观众。可即便如此,动画电影在好莱坞依旧有很重要的地位,所以你能说这东西没有前途吗?

  该考虑的,不是动画电影有没有前途这么简单的问题,而是更加复杂的,如何制作动画电影的问题。

  动画电影具体的制作流程,其实并不算复杂。

  但是它非常非常的繁琐。

  首先分工极为细致。通常分为前期制作、中期制作、后期制作。前期制作又包括了企划、作品设定、资金募集等;中期制作包括了分镜、原画、中间画、动画、上色、背景作画、摄影、配音、录音等;后期制作包括剪接、特效、字幕、合成、试映等。

  前期制作方面,首先是剧本:动画片的剧本与电视、电影的有很大不同。动画片剧本中应尽避免复杂的对话,侧重用画面动作讲故事,最好的动画是通过滑稽的动作取胜。越少的台词,能够最大限度的激发观众的想象。然后导演根据文字剧本绘制出类似连环画的草图,将剧本描述的动作表现出来。故事板在绘制镜头的同时,动作、台词、时间、摄影指示、画面连接等都要有相应的说明。一般30分钟的动画剧本,要绘制约800幅的图画故事板。最后是摄制表,导演编制的整个影片制作的进度规划表,以指导动画创作集体各方人员统一协调地工作。

  中期制作是关键,尤其是设计阶段阶段,设计工作包括角色设计、场景设计、道具设计和镜头画面设计等,设计应按照严格的标准进行,以便下一制作环节的工作人员参考方便。同时动画片的动作必须与音乐相互匹配,所以音响录音制作与动画制作同时进行。录音完成后,把声音精确地对应到每一幅画面位置上,供动画人员参考。

    这里,根据制作动画的类型不同,剧组成员的构成也有些许的差别。

  先说二维动画,首先肯定是要有一个制作人的,制作人的工作主要是规划制作进度表,安排每日每天的制作进度,寻找制作公司和投资公司,必须和执行制作共同作业,以确保企划的每个元件都能按时并正确无误地组合在一块儿。然后是监督,监督是日文的叫法,英文是Director,即导演。扶桑动画制作的导演是决定整部作品气氛风格的关键,掌管故事进行的步调、气氛、转折等。即使是相同的人物设定、相同的画风与制作群,也会因导演的不同而有截然不同的风格。

  脚本,即英文的scenario,把故事剧情以纯文字的形式写出,包括场景、地点、背景音效、人物对白、人物动作等。作画监督:修正原画、动画的成品,检查成品否符合人物设定,动作是否流畅等。必要的时能重新作画,因此必须是资深的原画家及动画家才能胜任。色指定:指定用色的工作称之,也叫色彩设定,英文有Color  Setting、Color  Styling、Color  Designer、Color  Coordinator、Color  Key  等叫法。除了指定固有的颜色外,更重要的是指定上色时所需的阴影色、层次色。

  有一个很重要的职务,叫做原画。原画也叫做关键动画,原画创作是由动画设计师绘制出动作的一些关键画面。把画面中人物的动作起始与终点画面以线条稿的形式画在纸上,是能够体现一个完整动作过程特征的若干关键动态瞬间。能有效控制动作幅度,准确具体的描述动作特征。在原画后面还有中间画,一般是指将原画之间的变化过程按必要的运动规律描绘出来的画面。作用是用来填补各原画之间的过程动作,使之能表现得接近自然动作。

  音乐方面还有音响监督,负责插入配乐的安排、效果音的准备、配音录制、混音工程的监督等。

  角色设定也很重要,因为要负责设计登场角色的人物造型、衣装样式的叫人物设定,其工作不但是要让后续作画者知道角色的模样,还必须标明角色的脸部特征、眼神、表情等,同时还要设计出数个不同角度观看的角色形象。道具设定也要有,动画里负责登场的工具、机械、车辆、武器等设计的工作,除了画出机械的造型以外,出现的细部结构、运动方式等也必须标明。

  画面分镜,这个就厉害了,他们是将文字转化为画面的第一步,画分镜表需依照脚本指示,在脑中转成画面然后画在纸上。画分镜表的目的就是把完整动画动画分解成以镜头为单位的表格,画面分镜的旁边应标明每个镜头时间、张数、摄像机运动、对白、特效等。

    Layout,在剧场版作品中采用,例如设计多层次背景,令每层背景移动速度不同,就能表现出逼真写实的远近距离感。画Layout的人必须在脑海里意识到摄影机的存在。主要是弥补导演所画的分镜表,将杂乱简略的画面仔细呈现出来,作为原画、动画、背景等的制作依据。在押井守的作品,例如机动警察剧场版、攻壳机动队等,都运用了大量Layout。特色就是用2D的画也能表现3D的视觉效果”。

  看看吧,这就是一个动画制作组的基本配置,几乎所有的二维动画都是这么制作出来的,可能出头的寥寥无几。

  如果进阶到三维动画的话,三维动画的要求会在原有的基础上,变得更加繁琐。

  比如说布景,完善三维场景模型。这一步中需要建出很多的模型,如建筑、植物等。

  布局,按照故事版制作三维场景的Layout。更准确的体现出场景布局跟人物之间的位置关系。能让导演看到准确的镜头的走位,长度,切换,和角色的基本姿势等信息就达到目的。

  关键帧,这一步需要动画师按照布景和Layout中设计好的镜头来制作就是把动作的关键动作设置好,这里已经能够比较细致的反映出角色的肢体动作,表情神态等信息。

  动作制作,上一步之后,动画师就可以根据关键动作来进一步制作动画细节。加上挤压拉伸,跟随,重叠,次要动作等等,如说话时的口型。到这一步动画师的动作就已经完成了。这也是影片的核心之处。

  这其中还有包括模拟,制作与动力学相关的事物,如毛发、布料等。材质贴图,使模型人物和背景有颜色和纹理,模型看起来更细致、真实、自然。特效,特效这步来制作火、烟雾、水流等效果。灯光,通过放置虚拟光源来模拟自然界中的光,给场景打上灯光后,与自然界的景色就接近了。渲染,三维动画制作的最后一步,渲染计算机中繁杂的数据并输出,之前几步的效果都需要经过渲染才能以图像的形式表现出来。

  总之,相比二维动画,三维动画需要的工序更多,也更不好掌控这些说是一个又一个的工作项,在剧组里,也必然会有相对的负责人,但说到底,这些东西都是需要导演一点点精雕细琢,一点点把握大局又的,杨明珏不会去做技术人员,她只能从事导演类的工作,那么对她的要求就更高了。

  而除了二维动画和三维动画意外,还有一个相对小众的门类,名叫定格动画。

  定格动画,是通过逐格地拍摄对象然后使之连续放映,从而产生仿佛活了一般的人物或你能想象到的任何奇异角色。通常所指的定格动画一般都是由黏土偶,木偶或混合材料的角色来演出的。这种动画形式的历史和传统意义上的手绘动画历史一样长,甚至可能更古老。

  定格动画的要求,会和二维动画或者三位动画,有些许的不同,或者说,将定格动画看做一个微缩版的正常电影,那也是说得过去的。

  比如说它就有硬件要求,包括布景平台,专业灯光系统,智能化拍摄像机,定格专业拍摄轨道,万向专业摄影云台等,和正常电影几乎没有两样。

  软件方面,Stop  Motion  Studio定格动画制作软件提供了拍摄定格动画的全部功能,独特的对位动画、洋葱皮和实时抠像等功能,可以实时监控拍摄的效果,在前期拍摄过程中就能有效地避免后期制作的返工。工具箱提供了定格动画所需的一切工具和附件,如精密的金属角色骨架,眼球,黏土造型工具,丙烯发泡造景工具等。

    DV的单帧画面的分辨率没有DC高,但是由于使用火线直接连接电脑,并通过软件随时采集画面,看着更直观,操作起来更简便容易,也完全能满足电视播出质量的要求。DC的成像质量相当好,完全可以超过电视播出质量。但是由于要拍摄素材然后导入电脑才能清楚看到拍摄结果,操作起来相对麻烦一些。

  其他工具包括但不限于黏土、橡胶、硅胶、软陶,以及石膏、树脂黏土等等,都可以用作制作角色的主要材料。铝线,丙烯,模型漆,雕塑刀等工具也是制作角色过程中的常用材料。

  就是一个小型的剧组,小型的拍摄现场,追不过所有的演员不会自己动而已。

  而且拍摄起来难度非常的高,流程非常的复杂,虽然效果是相当不错,也很是受一些人的喜欢,但在电影市场或者动画市场里,定格动画一直以来都不是主流的选择。

  原因很简单,定格动画的优缺点,都实在是太过于明显了。


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