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第四百一十四章 润润人与曲线人与文字游戏


  “润——润——人——!!!!”

  “润润人死了!”

  “真是太没人性了!”

  开口说润的那个剑客以雅木茶阵亡的姿势摔在了隔壁房间里,反复要完美复刻那名场面般的连榻榻米都被压成了圆弧状的凹陷。

  不过这种情况下他不可能再站起来跳脸说润了,只能装死被其他人抬下去。

  开玩笑的,【究极生物】队的领袖就算再屑也不可能杀自己人,更别说轮回者团队对战副本的TK惩罚高到连那些玩磁场转动的癫佬都承受不起,他这个还要攒钱买完美艾哲红石的‘穷逼’就更不可能了。

  其他人虽然也是一副震惊的表情,但实际上对于【我为剑痴】队的人来说他们早就见惯了这家伙遇事喊‘润’的习惯了,毕竟点数有的是手段赚,但轮回者的命就只有一条啊!

  又不是什么人都有那个渠道和主神空间里的大佬们接触,就比如恩帕特陈雪他们在DC世界遇到的那个盗版祖国人,对方就是例外中的例外。

  那个被磁场G佬撅了三个月的家伙不仅有S级的保命道具,甚至还有转换力量体系(磁场转动)的【创梦者】,同时还能打出杀人鲸奥加版本的二十万匹杀鲸霸拳!

  如果被人撅三个月就能拥有高位的力量体系,还可以加入大佬的势力,拥有过去完全无法想象的庞大资源,那这里的所有人都会毫不犹豫的选择去被人撅三个月,然后意气风发的到处搞事,说话三两句带个M,怼天怼地怼空气,多逍遥自在啊!

  而不是像现在这样,遇到点挫折就想着开润。

  “遇到问题就想着开润,你们这群点数土豪能不能都去死一死啊?!”

  领袖眼角的青筋都要爆出血来了,很明显对于需要辛辛苦苦攒钱才买得起完美艾哲红石的穷逼来说,这种完全不怕中途退场所需要承担的点数惩罚的土豪完全是阶级敌人!

  某种意义上主神空间的点数体系和聊天群很像,越强的人在低于自身力量体系的世界就越难赚到点数,比如使用DC或漫威这种上至多元级别的力量体系强者,不断兑换各种力量(比如凤凰之力)和血统(比如白银超人同款氪星人血统)变强,结果在其他世界赚不到点数了,就只能灰溜溜的跑回来掺和进各种‘惨绝人寰’的大事件,整个团队彻底卡死在DC或漫威的世界观里,最终被这两个世界里的各个大佬玩弄至死。

  像海虎磁场转动这样的力量体系可以依靠作弊,也就是磁场天锁的形式让自己变弱,以扮猪吃老虎的形式在力量体系弱小的世界赚点数,不过这群人只要有点不合意的地方就会暴走,把世界搅得乱七八糟,最惨的莫过于某个漆黑的子弹副本,整颗星球被两个因为萝莉遇害而发癫的磁场癫佬打成了微缩版的火星,体积直接缩水成原本的三分之一。

  还有霹雳武侠体系的化身,这玩意虽说只是套个马甲,实际力量没有限制,但化身的力量完全可以设定的很低,变成只有一缕意志控制的弱小傀儡(另类版转世重修),然后绕过主神空间的规则,遇到事情也能直接用‘我TM想起来了’开挂吊打一切。

  所以很早之前主神空间就修复了利用磁场天锁和身外化身之类能力钻漏洞的BUG。

  然后就有大量轮回者转行当点数资本家开始做起了生意,他们大量积攒点数就是不变强,除了基本的身体素质与技能的强化和道具购买外,剩余点数都会寄存在信誉高的大势力名下,然后以‘实力不强’‘无资金’‘不得不和人组队’的状态前往副本,这样的点数奖励要比一般独行侠更高,同时主神空间的评价也会平摊到所有人头上,不用担心自己一波肥后被主神空间针对,然后不得不花光点数强化自己。

  虽然其中操作的危险性很高,但如此庞大的利益他们又怎么不会铤而走险呢?

  更别说在非强制决战的任务状态下,轮回者随时都能开润,这就给了这群家伙搞事和跑路的底气。

  所以开头那位才会被其他人称之为‘润润人’,虽然是其他轮回者对这群无情的点数赚取机器的蔑称,但这群家伙似乎很喜欢这个称呼,甚至经常在各种场合玩‘润润人’的梗,并乐此不彼。

  “我们的任务并不是和鬼杀队进行你死我活的死磕(不然也不会有鬼方轮回者跑去救栗花落香奈乎的事了),别忘了,【主要任务】(不可失败)的描述是在鬼舞辻无惨不逃跑(润出海外)的情况下保护他赢过与鬼杀队的最终决战,而其中并没有详细的要求,赢的方式也没有说明,所以里面有很多可操作空间。”

  其中一个戴着眼镜,很显然是智者角色的剑士开口了,比起刚才的润润人,这位说的就比较顺耳了。

  “和主神空间玩文字游戏?”

  【究极生物】队领袖眼神一沉。

  “对,就是文字游戏,而主神空间也没有阻止这种方式完成任务,别忘了《鬼灭之刃》副本的对抗任务,很早就有一套非常邪道的通关方法——”

  在这里提一嘴,无论是鬼还是鬼杀队一方,都只有一个主线任务,其余都是你做不做都无所谓的分支任务。

  鬼的一方的主线就是上面说的,保护鬼王·鬼舞辻无惨在与鬼杀队的最终决战中胜利,而其他分支任务就是直到最终决战结束保证上弦和下弦之鬼的存活,比如零余子、堕姬、蜘蛛山一家之类的,倒是杀死鬼杀队成员和柱点数奖励最低(可能是相对轮回者来说太简单了),最后点数奖励最高的就是让灶门炭治郎成为完美鬼王·灶门炭治郎。

  而鬼杀队一方的主线便是【在鬼王·鬼舞辻无惨与鬼杀队决战中消灭鬼王·鬼舞辻无惨】,除此之外其他就是【消灭上弦之鬼】【消灭下弦之鬼】【保护鬼杀队成员】之类做不做都无所谓的支线任务,同样鬼杀队一方也有消灭完美鬼王·灶门炭治郎的任务,奖励点数也是分支中最高的。

  (注:虽然也有保护/杀死鬼杀队主公·产屋敷耀哉的任务,但奖励点数过低,被双方排除在外了;因为杀死鬼杀队主公的任务对鬼一方并没有任何实质性的帮助,而鬼杀队这一方有没有产屋敷耀哉都一样,指挥系统并不会陷入混乱,甚至还会全员进入暴怒模式,功利论来说有好无坏)

  所以当时有个大聪明想了个办法,就是联合鬼杀队一方的轮回者,带着己方收集到的上弦之血让珠世和蝴蝶忍提前开发出弱化鬼血与让鬼变回人的毒药,然后大批量生产!

  就差召集非鬼杀队和鬼方的势力(政府)建工厂进行生产的那种!

  紧接着先拿弱化鬼血的毒药按原作顺序把所有的鬼神隐,削成人棍像挂腊肠一样吊在秘密基地里,保证这群家伙的存活,也让他们与鬼舞辻无惨彻底失联。

  同时鬼杀队一方也配合在各地伪造出与恶鬼大战三百回合的痕迹,让鬼舞辻无惨相信鬼杀队开始行动了,并拥有阻隔他与属下恶鬼们的鬼血连系的手段,然后鬼杀队一方再放出完美之鬼·灶门祢豆子的信息(晒太阳),迫使鬼舞辻无惨提前开始最终决战。

  然后在鬼舞辻无惨一脸懵逼的情况下所有人(包括鬼方)一起围夕千鬼舞辻无惨,并暗中引导他发现灶门炭治郎的完美鬼王体质。

  之后的剧情就顺理成章了……

  最后,在绝望的鬼王·鬼舞辻无惨传血的时间里,鬼方轮回者跳反,表示支持完美鬼王·灶门炭治郎,把鬼杀队一方的所有人全部打败(这时候杀不杀无所谓了),卡BUG让主神空间判定鬼王·鬼舞辻无惨一方战胜了鬼杀队,但同时鬼王·鬼舞辻无惨也在决战中被消灭了(传血给炭治郎)。

  同一时间,被关进小黑屋里的鬼们也在鬼方胜利的同时,被鬼方轮回者注入了变回人的毒药,在保证存活到最终决战结束的同时也被‘消灭’了。

  然后就是完美鬼王·灶门炭治郎的诞生,鬼方完全胜利后再次跳反利用削弱毒药控制住完美鬼王·灶门炭治郎,在鬼杀队一方恢复战力后,果断选择回归主神空间。

  而鬼杀队一方也‘几番周折’之后成功的拯救了变成完美鬼王的灶门炭治郎,拿到了丰厚的点数奖励。

  此次副本,敌我双方最终达成共赢!

  可喜可贺……可喜可贺……

  倒是鬼杀队和倒霉的恶鬼,在轮回者双方的一通操作下,前者是全员大脑就像被人按在泥地里摩擦一样,而后者就差没蹦出一句‘mmp的娘希匹’。

  然而这个双赢的邪道通关方法有个非常大的致命漏洞……

  那就是人心。

  ‘人心不足蛇吞象’这一惊世至理,是个人都明白。

  所以自那一次成功的邪道通关方法之后,就根本没几个轮回者队伍成功复刻过,都是在关键时候其中一方面对巨大的利益决定把另一方彻底吃掉,要么就是双方一开始就打算在合作间把对方吃掉。

  “虽然我们没有什么底气和对方讲条件,但要发起疯来(大批量制造劣等鬼),也不是他们兜得住的……所以我们不求完全的双赢,也不求有什么好的评价,只要不承受主神空间的惩罚就可以,比起遇事就开润的选择好多了,至少我们不亏。”

  所以,这绝不是因为他们怂了!

  而是用智慧与最低的代价去谋得胜利!

  绝不是啊(心虚)……

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  使用智慧与最低的代价去谋得胜利……

  如此的惊世智慧!在轮回者中,便无人能及的口牙!


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