第355章:真恶心人呀你
[第355章:]
“喂,欧阳台长……”接通了电话,两人寒暄了几句,欧阳源娓娓道出了来电主题。
这次来电,主要是欧阳源想邀请楼承诺加入他建立的一个以五大卫视负责人为核心、诸家知名二线卫视负责人为群友的QP群,借此平台让业界中的诸位能够互相交流沟通,共同为电视媒体的未来谋发展。
欧阳源的一番话听得楼承诺眉头直跳。
要说这欧阳源不愧是海归,思想的确够前卫,连组建卫视交流群这么一个流行的法子都能想得出来,要是真让他把诸多卫视台长都拉进了这么一个群里,以后大家想要沟通、交流起来的确要方便很多。
但是欧阳源这家伙在恶心自己呢!
卫视台长圈子消息灵通一点的,谁不知道QP是自己投资的互联网企业的竞争对手?
你现在用我竞争对手的软件来当业界交流群还邀请我加入,这是在搞笑呢?
换了一般的电视台负责人,楼承诺还觉得可能对方是不是消息不灵通,对于确实台的投资结构不了解,然后才会出现这种低级错误。
但芒果台负责人的身份,加上芒果台对于确实电视台不可能不会进行一番调查、研究,楼承诺就不相信欧阳源会对确实电视台的基本信息都不了解。
要知道,前任芒果台长的下马,虽然是以贪腐、工作不力的名义,但真正的个中原由,电视人都清楚——不就是因为芒果台在前台长的任上,对于确实电视台横空崛起没有丝毫反制办法,眼睁睁看着确实台把芒果台独一无二的王者身份给踩得粉碎,导致芒果台背后的股东不满了嘛。
这欧阳源,明显就是芒果台背后的资本空降下来收拾确实电视台的!
既然欧阳源的责任是干翻确实电视台,继续让芒果台的影响力和地位独一无二,楼承诺一点都不相信他会不对确实电视台进行了解。
既然如此,这家伙,很显然就是纯粹来恶心自己,或者说宣战的!
两人不欢而散。
挂断电话后,楼承诺琢磨着,欧阳源这家伙敢这么踩自己,看来是不得不给他一点教训,让他知道知道确实电视台的确是有跟芒果台并列第一之能耐啦!
想着,楼承诺又觉得欧阳源把同行们拉个群的法子,其实想法还不错,起码多方一起交流,有什么事立即沟通,总比打电话方便!
楼承诺琢磨着,看来自己也可以搞一个TC群,把自己认识的台长拉进来,互通有无,另外,也方便合作什么的。
楼承诺毕竟当了三年台长,平日里虽然宅,但终究有些会议逃不开去,于是也认识了不少卫视台长、地方台台长,卫视台长一个群、地方台长一个群,同样美滋滋。
建群的事可以压后再议,但是狙击芒果台节目,给这欧阳源一点教训的事,却是要尽早开始才行,毕竟有仇不过夜。
想着,楼承诺当即修邮一封,去信确实电视台副台长孟晴同学,让她通过人脉了解一下芒果台未来在拍、待拍之新节目动态。
至于用电视剧进行狙击,这就不可能了,一部电视剧拍摄时间最起码长达四、五个月以上,这么长的制作期,其中变动太大。
还是短平快的综艺节目方便用来打仗,而且综艺节目赚钱也高,要是狙击对方成功也能让对方肉痛无比!
给孟晴发了信封出去之后,暂时没什么重要之事的楼承诺,打开了邮箱收件箱列表。
收件箱里,只有一封新邮件,来件人账号名称是‘荭旗游戏-王天楚’。
在邮件中,王天楚向楼承诺进行了近段时间以来荭旗游戏公司的业务经营、盈利数据、市场发展等一系列情况的工作汇报,同时就荭旗游戏公司的一些发展规划、业务指导征询楼承诺的意见和批示。
在邮件中,王天楚还向楼承诺就荭旗游戏与千度、盛辉等企业合并组建集团公司的相关事务进行了征询。
楼承诺先是对王天楚后面几件事进行了回复和批示,然后打开附件里的一些经营数据看了看。
不得不说,网络游戏不愧为互联网领域最为暴利的行业之一,荭旗游戏光是凭借着一款《热血传奇》,两年产值就能高达数亿以上,最为恐怖的是,产生这数亿产值的月均销售额里面,毛利率高达50%以上,最高的甚至有75%,而净利率也在25%~50%之间。
这就意味着,收入一个亿,扣除成本等各种开销,最终能成为公司账面资金的数量,起码高达四成以上!
网络游戏之所以这么暴利,其实主要原因在于,一方面厂商只需对网络游戏进行维护与升级管理,无需厂房、仓储与制造,很大程度上节约了成本。
另一方面,网络游戏由于游戏编码存储在一个安全系数很高的服务器上,大大减少了盗版的可能性。
再加上目前年轻人对网络游戏的热爱,拼命的往游戏里砸钱,真的是想不暴利都难。
《热血传奇》上线至今不过两年,却已经为荭旗游戏带来了超过六个亿的销售额,纯利润高达上亿,平均月销售额高达上千万,每天的收入超过一百万人民币。
《热血传奇》在国内诸多网游之中,或许算不上画面最为出彩、玩家人数最多、单款市场份额最高的网游,但在盈利率方面,却是所有网游不出其二的存在。
可以说,荭旗游戏对外高达二十几亿的估值,其中里面有一半就是靠《热血传奇》的运营撑起来。
除此之外,在棋牌游戏方面、在其他自研或者代理的角色扮演类大型网络游戏方面,荭旗游戏的数据报表中也是亮点颇多。
同时,目前的荭旗游戏,是世界上拥有最多同时在线用户数的网络游戏运营商,荭旗游戏目前的注册用户将近六千万人,同时在线人数超过60万人,在中国拥有65%以上的市场占有率,可以说是中国互动娱乐产业的领军者和佼佼者,地位无人可以撼动。
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