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第179章 收购Foxmail?没门!


第179章  收购Foxmail?没门!

        看完邮件后,陈昊陷入了沉思.

        目前为止,Foxmail是至今唯一能与微软OutLook对抗的邮件软件。

        并且最近两个月,在张小龙带队的努力下,Foxmail推出一系列企业级的服务,电信、铁通、网通和广东信息中心等息一列商务和较高端的用户群体都在使用Foxmail企业版。

        通过数据显示,Foxmail的的用户多达500万,大部分在国内,另外一些用户遍布全球20多个国家和地区。

        经过迭代后的Foxmail具备更快、更稳定、更简洁的特点,并且保持之前强大反垃圾邮件功能。

        企业版的Foxmail已经开始逐渐盈利,刚见到回头钱。

        当然这点钱陈昊看不上,他不指着Foxmail赚钱,而是看的更加长远,如此庞大的用户群体,随着软件的不断完善和提供更好的服务,用户粘度也会相应提升,这就是一个很好的流量入口。

        如果Foxmail卖了,对于世纪互娱广研中心的士气会造成极大影响。

        陈昊临时让舆情监察部收集关于腾讯目前的资料。

        同时给舆情监察部发出两个周期性的工作任务,一是给出了一份国内竞对企业的名单目录,每个月做一次汇总报告;第二个是每个月汇总韩国市面上所有内测和公测的网游,以报告形式进行输出,两者每月底一起呈交上来。

        舆情监察室那边效率很高,1个小时不到,腾讯的各种资料报告已经发到了陈昊的Foxmail邮箱中。

        虽然Foxmail不出售,但陈昊还是趁此机会好好关注一下这个对手,毕竟他可是很是清楚腾讯未来恐怖的发展潜力。

        看着数据,今年腾讯QQ总注册数已经突破1亿,同时在线人数突破300万大关。

        借助去年推出的虚拟Q币,在年初的时候推出QQ秀和仿照联众游戏推出的QQ游戏大厅,一举获得了成功。

        虽然腾讯还是靠着SP移动及电信增值服务为主要赢利点,但这两项新业务,让腾讯有了新的盈利增长点。

        有喜就有悲,几个月前花费30万美刀代理从韩国那边代理第一款《凯旋》,结果9月公测后,这款在韩国市场排名第五的网游,并未给腾讯带来“凯旋”,公测即没落,成为了传奇3和传奇世界斗争的牺牲品,腾讯的海外游戏代理战略半道崩陨,海外游戏事业部直接遭到裁撤,从长计议。

        目前市面上在即时通讯软件上,不是qq一家独大,而是跟微软的MSN分庭抗礼,身后又有诸如新浪的UC聊天、网易泡泡等等市场上近30多款类似产品的围剿,看似光鲜的背后也遍布荆棘。这时有个言论,生活聊天用QQ,工作就用MSN,所以QQ用户多是学生,MSN更适合上班族。

        这么看来,腾讯目前是想摆脱对sp(移动互联网服务内容应用服务的直接提供者)的依赖,并寻求新的业务方向,同时布局社交入口领域,聊天软件他们本身在做,剩下的就是邮箱了。

        现在腾讯的QQ邮箱很是臃肿和难用,被foxmail和网易邮箱吊打。

        不得不说,小马或者说腾讯还是很有前瞻性的,虽然SP业务让腾讯赚的盆满钵满,但他们不想在一棵树上吊死,陈昊记得过几年好像上面下来什么政策,SP业务全线被大砍一刀,跟暗黑四一个鸟样,为了怕玩家过强玩的太爽,重拳出击全面削弱。

        陈昊现在能看到的,相信以小马哥的能力也能看到,那就是想通过收购foxmail的技术和团队,完善自家QQ邮箱,从而取得邮箱用户群体。

        毕竟得流量者得天下。

        陈昊直接给徐鹏鲲打电话,面授机宜,让他别先别贸然回绝,使用拖字诀,先拖着对方,能拖多久拖多久,拖不过了再回绝。

        腾讯本身以社交起家,逐渐有向游戏领域伸出触角的趋势。

        世纪互娱游戏规模这边已经占据大半江山,陈昊也打算向社交侧发力。

        他预感到这将是一场旷日持久的攻防战。

        现在公司内部PP已经得到全面的普及应用,经过最近几个月的试用没有太大问题。

        尤其是在1对1和小范围1对多聊天,取得了不错的效果,可以开始进入下一个阶段了,那就是嵌入游戏。

        <div  class="contentadv">        不是那种世纪系各网游内嵌语音模块进行交流,这样就没有平台这个概念了。

        他想把PP打造成一个游戏社交平台的入口,在PP上嵌入游戏模块,以游戏为切入点,让玩家在上面进行便捷的沟通交流。

        把游戏中的好友、师徒、情侣关系到导入进来,增加用户粘性。

        先稳住世纪互娱这些玩家基本盘,然后再扩展到其他游戏,通过游戏为切入点,攻占社交领域。

        毕竟现在网游内的交流都是靠敲键盘打字,由于网吧的快速发展,网民的急剧增多,可键盘打字门槛还是比较高的,尤其五笔输入法,另外键盘指法也有些讲究,所以现在绝大多数的网民都还是用的二指禅,戳来戳去,虽然熟能生巧打字速度也挺快,但是很不便,哪有语音来的畅快。

        后续打团、开黑、陪玩各种场景都需要用到语聊,这是接下来几年重要的一环,不可或缺。

        当然另外一个除了软件社交,网上社交也可以慢慢探索了,什么校内、人人、偷菜、抢车位啥的。

        这就是陈昊的进攻路线,游戏稳中有进,社交伺机待发。

        一切以游戏为主,所有软件为游戏服务,待到时机成熟再进行反哺破圈。

        陈昊打开许久不曾用的神秘小本本上把思路写了下来。

        然后打电话给韩国Nexon公司,询问下一款赛车项目的研发进展,不问还好一问直接一杆子支到2005年研发完毕,那公测不得06年个屁的。

        挂断电话,陈昊在本子上补充着什么。

        陈昊在补充接下来两三年的大事记:

        2004年

        成立世纪影业,投资电影-——世纪投资

        时间未知,腾讯在香港上市(可抄底收购)-——世纪投资

        下半年,乐视网成立(可投资,16年前撤)——世纪投资

        武侠世界OL公测(尽量)——天璇工作室

        魔兽世界谈代理(提前介入,必抢)——将成立天玑工作室负责

        2005年

        时间未知,九游代理劲舞团(可代理)-——世纪互娱

        5、6月,魔兽世界公测

        下半年,校内网成立(投资或自己干)-——待定

        下半年,关注跑跑卡丁车-——世纪互娱

        弄完这些,陈昊看了内容感觉除了游戏和投资没啥干的?把代理魔兽的资金先准备好,然后剩下的资金可以各种试水尝试涉足其他行业,比如门户站、影视、手机、大数据等等。

        不过年前先把手头的这些事梳理清楚,把企业内部管理跟上,自动良性循环,他才有精力对外出击。

        经营公司跟玩三国OL也大同小异,先经营好地盘,才能征讨扩张。

        在去广州之前,这边的工作只剩下一个比较重要的事项,把游戏这边最后一块拼图搞定,那就是一家游戏公司的基石和底蕴-——游戏引擎。

        目前游戏引擎团队人员纷杂,金山系、原世纪互娱系、河洛系,哦,还得再加上刚回来的海龟派,这里都是顶尖的技术人才得拧成一股绳才行。

        这是之前徐昌隆给他打了个电话,想让老板给他们鼓鼓劲,所以陈昊就安排在了明天。

        开一场动员大会,为老徐站站台。

        陈昊收拾了一下,下班回家。

        时间已经到了晚上十点半,

        哎,这年头老板也忙啊,

        毕竟是自家产业,他干起来还是劲劲儿的。


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