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第289章 火系魔法


  【传送:马上移动到你视线所及的目的地。

  目前技能等级:2,

  需要等级:18,

  法力耗费:23。】

  香织升阶后点的第一个技能就是传送,然后在众人四周闪着电光传来传去。她很快就掌握了这个神奇的空间技能,时不时发出银铃般的笑声。

  意念所动,就可以电光一闪,传送到想去的地方。

  传送的距离范围大概有二十多米,不过孟斐拉后来发现,这技能相比于游戏中的效果,还是有一定的限制。那就是它不能像游戏中一样,传送到一个完全封闭的区域内。

  比如说在地下的某些墓室,游戏中只要玩家通过上帝视角,看清屏幕上的区域,就算这墓室的门在相隔遥远的地方,从地面根本走不过去,鼠标一点就能传送过去。

  而在这个真实世界中,想要传送过去,目的地的空间必须和传送者所处的位置是相通的。就比如当时在城里杀人时,比利的房间必须开道缝,他才能传送到客厅一样。

  孟斐拉挠了挠头,也许是因为在这个真实的世界上,传送需要借助于闪电元素在空气中的波动才能实现吧。

  法师四阶时还可以学习几个强力伤害技能,首先就是闪电系的“连锁闪电”。

  这是十二级时学习的闪电技能的进阶版,虽然伤害降低了一些,但是会自动折射向下一个敌人,具有一定的追踪功能,当然,在香织这里闪电主要用来照明,暂时先不学了。

  冰冷系则多了冰尖柱技能,是冰风暴的升级版本。

  【冰尖柱:创造出一个魔法的尖冰彗星,冻结或是杀死临近的敌人。

  半径:2.6码,

  目前技能等级:2,

  冰冻伤害:25-34,

  冰冻延续2.1秒,

  法力耗费:10.5。

  其他技能对冰尖柱的额外加成:

  冰弹/冰风暴/冰封球:+5%冰冻伤害每一技能等级,

  暴风雪:+3%冰冻伤害每一技能等级。】

  这技能发射后比冰风暴要粗大一些,飞行速度也略快。和火球技能类似,击中怪物后具有爆炸效果,是个小范围的群攻技能。

  而火焰系的两个新技能都非常有用,其中一个是“火焰强化”技能。在游戏战网中,有许多人会练一个专门加“火焰强化”技能的法师,用来带小号。

  【火焰强化:让施法目标的人物或是随从的武器变强,在近战武器附上火焰性伤害。

  目前技能等级:2,

  持续:168秒,

  火焰伤害:10-13,

  攻击准确率:+29百分比,

  法力耗费:26。

  其他技能额外加成:

  热情:+9%火焰伤害每一技能等级。】

  可以给队友增加大量的火焰伤害和攻击准确率,是个强力的辅助技能。

  另一个则是“火墙”技能,可以在地面上燃起一道炽烈的火焰灼烧敌人。2级时燃烧范围高达6码,伤害达到了118-142点,能够持续燃烧3.6秒。

  虽然这技能在别的游戏中作用比较大,但在暗黑2中用的并不是很多,毕竟怪物大部分时间都是在不停移动的。

  不过它的伤害值确实很高,如果能将怪物限制在较小的范围内灼烧,用起来也不错。

  香织之前积攒了好几点技能点,正好将这三个技能都学习了。火墙技能有两个前置技能,这下积攒的技能点全用掉了。

  她在旁边不停的传送和放新技能,玩的不亦乐乎,就像她在得到“炽烈之径”技能武器后的样子。

  孟斐拉微笑着摇了摇头,说实在的,虽然香织已经跟着他们冒险大半年时间了,但在他心里,她还一直是那个在黑土镇外溪边濯足的少女。

  在和地狱魔怪战斗的时候,她果断、坚强,但不管怎么说,她实际上也只有十九岁啊。在孟斐拉穿越前的世界里,像她这样的女孩才刚刚走进象牙塔,开始自己的璀璨人生。

  忽然,一道火墙在孟斐拉的脚底下燃烧了起来,香织悠然传送到他旁边又笑着离开,“暖和吗,你不是最怕冷吗,以后就不用担心冻着了。”

  这小妮子!孟斐拉摇了摇头,同一个队伍中的元素技能并不能对队友造成伤害,只有一些温暖的感觉。

  ……

  孟斐拉自己的暗黑属性升到十八级时,英雄无敌等级也提升到了十二级,技能选项自动弹出,选择升级到“中级火系魔法”,或者学习“初级弹道术”。

  运气很差啊!孟斐拉其实两个都不想学习,前一个虽然以后必须要加满,但现在只会一个“御火奇术”魔法,并没有学习的紧迫性。

  并且,刚刚获得火系技能,就紧接着提升,这概率也真是没谁了!

  而“初级弹道术”就更加坑了,在游戏中,这是增加攻城武器-“投石机”的属性和攻击次数的,孟斐拉实在想不到自己学习之后在这个世界能起到什么作用!

  没办法,两相对比之下,只能选择了“中级火系魔法”,这技能起码比弹道术要强一点。

  孟斐拉都懒得吐槽,希望以后升级,能赶紧提升一下“初级招魂术”、“初级战术”或者“中级水系魔法”,效果比这可要强多了!

  属性点则是自动增加到了“防御力”上面,这也算是巡逻兵升级后的大概率事件了。

  孟斐拉撇撇嘴,打开了暗黑属性面板。

  死灵法师十八级时能够学习*个技能,首先是“召唤系”的“鲜血石魔”,这是继黏土石魔后可以召唤的第二只石魔。

  【鲜血石魔:创造出一个和你共享它所偷取的生命和它所承受的伤害的石魔。

  需要等级:18,

  生命:201,

  攻击准确率:80,

  防御:120,

  转换86%的伤害到生命,

  伤害:6-16,

  法力耗费:25。】

  这技能在暗黑2游戏的1.13版本以前非常坑爹,不光是石魔吸血能给死灵法师补充生命值,关键是它确实是和死灵共享生命,受伤害时死灵法师的血量也会掉!

  这就很尴尬了,石魔是近战,一般很容易就跑进怪物中间作死了,一旦遇到超强的攻击,死灵法师可能就先挂了。

  不知道这世界里的技能是1.13版本以前还是以后的,孟斐拉可不想将自己的生命值挂钩在不靠谱的召唤物上。

  并且在游戏中,死灵法师同一时间只能召唤出一只石魔,根据孟斐拉之前的了解,庇护所世界里其他死灵法师的石魔技能也同样如此。

  他估计,自己的死灵法师技能应该和其他人一样,同一时间也只能召唤一只石魔。毕竟这么长时间以来,自己的暗黑属性和技能一直都中规中矩没什么变异。

  也许,用随身空间现有的最后一块“扭曲的苦痛精华”将黏土石魔进阶后,就可以突破只能招一只石魔的限制了?

  不过这东西并不确定。并且他实在是有点喜欢现在这个憨头憨脑的黏土石魔,不光是因为减速能力,而是它那惫懒的样子分明是个宠物,一点都不像是一个普通的召唤土疙瘩。

  所以孟斐拉并没有学习“鲜血石魔”技能,他不想用一个注定比较坑的家伙,把黏土石魔这夯货给弄没了。以后时机合适了再说吧,等找到强力装备召唤“钢铁石魔”时,再考虑这事。

  “诅咒”系则多出了两个新技能,“迷乱”和“偷取生命”。

  前者释放之后,能够让中招的怪物自相残杀。当然,和其他许多心智类诅咒一样,这技能对于头目和精英以上的怪物没有效果。

  并且,以前也介绍过,普通怪物的伤害相对于它们的生命值来说其实比较低,想要靠“迷乱”诅咒靠它们自相残杀来打怪升级,效率可能会比较低,最多是个制造安全环境的控场技能。

  并且孟斐拉不清楚的是,和“魔影斗篷”、“微暗灵视”、“攻击反噬”这些状态技能类似,“迷乱”诅咒对于小怪的效果并没有游戏中那么好。

  而“偷取生命”诅咒则比较给力了,能够按对中招怪物造成物理伤害的百分比,恢复自身的生命值。这技能有点类似于装备上的“击中偷取生命”效果,只是回血比例比游戏中的低一些。

  这个技能很有用,不过,孟斐拉并不像艾得力克他们一样之前攒过技能点。他现在只有一个技能点,没犹豫多久,加在了“毒素和白骨法术”系的“骨矛”上面。

  说实话,这并不是目前最紧迫和最佳的选择,但是孟斐拉没管那么多。

  他还记得自己在四级的时候,因为香织受伤而在“特殊加持”情况下爆发了一波骨矛,消灭了大量的僵尸。那种感觉,真的很爽。

  后来在漫长的战斗中,他也就只能加加“伤害加深”诅咒,有时候再放一放“尸体爆炸”技能。其实真正算下来,他对队伍的输出贡献还可以。

  但这两个技能用起来实在没有打击感,他感觉非常不爽。

  自己可是实打实的“队伍核心”,然而长期以来不仅体验不到罗德哈特那种拳拳到肉的打击感,甚至连香织加持后飙射“火球”的法系感觉都仅仅体验过一次。

  至于说飙射“牙”?别逗了,就算吸血鬼王能力加持到这技能上面,那也是增加了骨牙的数量,每个牙的伤害依然少的可怜。

  所以他加了“骨矛”,想体验久违的爽感。

  【骨矛:召唤一把致命的白骨长矛刺穿你的敌人。

  需要等级:18,

  目前技能等级:3,

  魔法伤害:34-42,

  法力耗费:7.5,

  其他技能对骨矛的额外加成:

  牙/骨墙/骨牢/白骨之魂:+7%魔法伤害每一技能等级。】

  孟斐拉抬手发射了一发,大腿粗细的丈许长魔法光芒就飞速的飙了出去。虽然现在三级技能的伤害只有“34-42”,但他听到那呼啸的声音就感觉很给力!

  其实在暗黑2游戏中,“骨系死灵”也是死灵法师的一个发展方向。技能发展全部加到“骨矛”的相关技能,以骨矛作为主攻技能。而装备属性则主要追求施法速度,完全作为法师型职业来培养。

  这是因为,骨矛在传说中是“塔格奥的魔爪”,它在游戏中的伤害类型属于“魔法伤害”。

  不像物理伤害以及四系元素在游戏中后期会遇到大量免疫怪物,能够对魔法伤害免疫的怪物一般不多,所以这种玩法也能够通关,并且骨系死灵法师用来PK时效果也不错。

  十八级时还有个技能“毒爆”,能够在尸体旁产生绿色的毒雾,这技能的毒素伤害其实挺高,但孟斐拉此时并没有向毒系发展的想法,连瞅都没瞅。

  他现在最希望的是做一把符文之语法杖“白色”,提升一下骨矛的伤害,让自己也能在召唤系之外客串一下法爷。

  “走吧,下五层,干掉女伯爵!”孟斐拉挥了挥手,意气风发。罗德哈特看他臭屁的样子不禁纳闷,难道学会骨矛之后这哥们就觉得自己能够射穿天幕了。

  ……

  高塔地牢第五层的空间比上面几层小多了,怪物的密度也大了不少。

  游戏中每个难度下女伯爵所在的地牢第五层格局都是相同的,刚进入之后是一个大厅,左右两侧各有一道小门,通往对称的两个大厅,大厅尽头再穿越一个厅后,则能到达最尽头女伯爵所在的大厅。

  孟斐拉为啥对游戏中一处小地图都如此熟悉?都是因为刷符文闹的。

  可以说,任何一个暗黑2的玩家,只要不是修改党,都可能成百上千次的刷过女伯爵,只为了能获得理想的符文,因此对高塔地牢五层地图肯定熟悉的像自家后院。

  现实中的五层要比游戏中大一些,但格局基本上是一样的。孟斐拉带着众人向右侧的大厅推进,有种莫名的熟悉感。当年他玩游戏下到五层,都是从右侧传过去的。

  众人纷纷升到四阶之后,队伍整体的输出能力比之前提升了不少。

  艾得力克的“专注”光环、香织的“火焰强化”都增加了不少伤害,各自本身技能伤害也增加不少,近战们收拾起小怪来效率提升很快。


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