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第30章 心痒痒的技能


第30章  心痒痒的技能

        和徐来不同,苏雅等级提升不仅无法自己加点,甚至就连属性点都没有给她。

        徐来的职业是骑士,这个职业加点偏体质,其次是力量和敏捷等物理方面的属性,最后才会加智力和精神。

        所以徐来现在14点体质,12点力量,这次升级后又增加了1点敏捷,使敏捷达到了11点。

        而苏雅的职业,却是连拉齐村长,拉夏牧师都没有听说过的全能者。

        估计整个恩格塔大陆历史上,都没有出现徐来这样,直接任命一个村妇为将领的,所以才诞生了这么一个奇怪的职业。

        这个职业的特性和天赋都与农民有关,而农民部队无论再怎么提高,在战场上都是无法扛起大旗的。

        这似乎注定了苏雅不会有大的成就,偏偏她这个职业所有属性点还都是平均分配,完全没有重点。

        甚至她提升两级之后,为了不破坏她的身体平衡,两点属性直接被贪墨掉,根本就没出现在她的个人属性上。

        农民部队攻击力有限,这意味着他们杀敌效率缓慢,能提供给苏雅的经验并不多。

        而当初徐来如果是招募的一名射手将领,天赋和特性应该也与射手有关,少说能够给他这群射手增加10%-20%的战斗力。

        射手又是徐来的主要输出,此时的射手将领怕是等级都要超过徐来。

        不过徐来并不后悔,只是在想,还有什么办法能够帮助苏雅的成长。

        和英雄不同,将领的特性是根据职业以及所从事的工作获得的,比如苏雅就代替了徐来,负责管理所有农民,给他们安排工作等等。

        因此苏雅2级获得的新特性叫做“收集者”,效果是自身部队收集的所有资源都能提升5%。

        简单来说,原本1个农民24小时能够收获10单位食物。

        但如果这个农民是苏雅所率领的,那在管理者天赋下,这个农民就只需要19.2个小时就能收获,并且获得10.5单位的食物。

        从这方面看,苏雅似乎是个后勤将领,让徐来一个农民能抵别人1个多。

        然而苏雅3阶获得的特性,又与战斗有关,毕竟徐来来到这世界3天,就打了三场战斗,几乎一天一场不说,一次规模还比一次大。

        “防御者”:全身护甲增加5%,盾牌基础护甲+5,耐久+5%,生命值+5

        除了特性外,苏雅因为大量使用盾牌,盾牌使用这个技能也获得了提升,达到了2级。

        盾牌使用:2级,影响盾牌的损坏程度,并提高盾牌的格挡速度及覆盖范围,提升盾牌类技能伤害。

        附带技能1、格挡,格挡成功后,此次攻击伤害降低20%

        可惜的是,为了保护徐来,她的这面盾牌耐久已经掉了60多点,反倒是徐来的那面盾牌,耐久几乎一点没掉。

        徐来作为英雄,属性因为职业的关系没法选择,好歹还有一个专精是可以自由选择的。

        这一次徐来升级,又有了一个老专精出现了升级选项,还是在徐来这里能够发挥极大作用的箭术技能。

        【中级箭术】:远程部队+20%伤害,包括弩车、投石车等远程器械。(注:远程兵近战效果不增加)

        <div  class="contentadv">        激活箭术额外效果1、英雄远程射杀敌方目标时,敌方士气至少损失1点。

        前面说过,己方部队遭受损失的时候,士气是会自动下降的。

        这也正常,古代打仗时看到友军被杀死,又有谁能够无动于衷呢。

        但是这个士气下降是和规模有关的,徐来不知道这个世界的规则到底是怎样。

        也许100个士兵里死1个会降低1点士气,但是一万人的大军里面死1个也降低1点士气就不合理了。

        箭术的额外效果,就是让英雄远程击杀目标,也就是徐来亲自射死对手后,能确保降低对方全军1点士气。

        有这个效果,徐来就更加有机会击溃敌人,实现某些关键时刻的战斗逆转。

        当然,前提是徐来要有远程击杀的手段,他倒是听说过一些射箭技巧,什么三点一线之类的,小时候也玩过玩具枪,奈何真正的弓箭是一次没碰过。

        可以说,中级箭术对徐来现在的帮助极大,然而徐来犹豫了一会,却还是抛弃了这个强大的专精。

        要是和中级箭术一起出现的是其他任何一个专精,徐来都不可能放弃,哪怕是高级进攻术。

        这个新专精,看起来似乎不厉害,且对战斗没有太大帮助,偏偏一下就挠进了徐来心里最痒痒的地方。

        【初级外交术】:增加中立部队的加入机率,并降低赎金支付金额,访问正义阵营时获得“友好”等级的基础好感度。

        比你弱小的中立部队有20%的几率加入你(双方军力差距越小,提出额外要求的概率越高;双方友好度越高,加入你的几率越高。)

        当伱被俘虏时,支付赎金自动减少20%。

        注:同阵营野外怪物基础友好度为友善,正义阵营野外怪物基础友好度为友好,中立阵营野外怪物基础友好度为中立,邪恶阵营野外怪物基础友好度为敌意,自然系怪物基础友好为中立。

        徐来现在除了那个可怜的流浪者营地,再没有其他地方可以招募战士,因此这个初级外交术的出现,一下就闯进了徐来内心深处不可自拔。

        相比箭术进阶,显然还是外交术这个技能更加重要一些,随即他也不犹豫直接选择了外交术。

        反正以他现在的经验,随随便便弄死一两个野外生物都有可能再次升级,箭术之类的技能,以后还是有机会继续提升的。

        当然,有了外交术,还需要有中立及以上友好度的野怪。

        关于怪物的问题,徐来就向拉齐和拉夏两人咨询过,他们说一个地方长期没有生物活动,自然魔力就会凝聚出各种各样的宝箱,宝物,宝屋等等。

        以这些魔力聚合体为中心,就会逐渐积累一些怪物,时间越长,怪物群体就越庞大。

        其实徐来怀疑眼前的树林之中,就有怪物群,不然这座树林里,怎么会聚集这么多的骷髅和行尸,除非附近所有村子这几百年死的人都埋在了树林中。

        只不过低阶亡灵本来就没有灵智,和怪物差不多,徐来也不知道高阶的亡灵法师们会不会骷髅召唤术之类的法术。


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